REVIEW · 2022-08-10

Lost in Play

舍弃语言之后,画面扛起了一切

Steam 商店页 ↗

第一印象

开始读 Steam 上的评测时,最先让我意外的是词汇。charming、cozy、beautiful、wholesome、nostalgic。把最有用的好评从上往下排,几乎没人谈谜题。夸奖指向的是画面、声音,以及兄妹俩的动作。

数字非常悬殊:9,383 条评测中 98% 为好评,标签是「好评如潮」(2026-09-29 快照)。Metacritic 的 PC 版为 82 分。这不是一款评价撕裂的作品,所以我先去读了那 2%。

差评的说法出奇地集中:不是在推理,而是在猜作者的想法。对无法跳过的小游戏的不满叠加其上。后面会看到,好评说的「简单」和差评说的「不讲理」,来自同一个设计决定。

Lost in Play 的游戏截图Lost in Play 的游戏画面。Steam 商店页面所列的第 1 张(Steam 商店截图)

故事的手感

本作没有台词,文字也几乎不出现。Toto 和 Gal 只用没有意义的声音交流。回家的路,全靠十五个场景里的图画与动作来讲述。

评测者拿来比较的不是游戏,而是动画:吉卜力式的手绘、《Over the Garden Wall》、《爱丽丝梦游仙境》。据 Wikipedia 引述,Rock Paper Shotgun 说它「像在操作一部高质量的卡通片」,落点几乎和玩家的说法重合。

用 Puzzlebyrinth 的说法,这是对语言的减法。作者整整舍弃了一条说明渠道,于是画面与动作扛起全部信息。故事之所以传达得这么好,正因为这一赌注奏效了——与 Machinarium 用图画气泡替代台词的方向相同,只是更进一步。

Lost in Play 的游戏截图Lost in Play 的游戏画面。Steam 商店页面所列的第 2 张(Steam 商店截图)

把机制说清楚

动词少得惊人:看、捡、组合、递出。在点击式冒险的基本形之上几乎没有增加什么。正因为这副骨架,评测者把它和 Botanicula 放在同一格。

分量落在小游戏上。每个场景都塞进一个小玩意,种类每次都换。好评称之为新鲜、多样;差评称之为「小游戏的拼盘」。指的是同一个东西,只是叫法不同。

在我看来,小游戏是在填补词汇的缺口。只有四个动词,就造不出跨关卡累积的语法,于是每个场景各自发一条就地生效的小规则。学习曲线并不累积,而是一间房一间房地重置。

这也有好处:上一场卡住的东西不会带到下一场,而且没有无法挽回的失败。很多人推荐和孩子或伴侣一起玩,这不是巧合,而是设计的结果。

Lost in Play 的游戏截图Lost in Play 的游戏画面。Steam 商店页面所列的第 3 张(Steam 商店截图)

难度的手感

对难度的评价整齐地分成两半:一边说「简单」「可以和孩子一起玩」,另一边说「不讲理」「最后还是去看了攻略」。有意思的是,这两拨人说的并不是同一些场面。

把差评的措辞收拢起来会发现,卡住的地方不是「解不开」,而是「不知道要我做什么」。游戏有提示,但不给答案,也没有跳过。求助的出口很窄。

我认为这正是舍弃语言的代价。既然目标无法用文字说明,一切就必须能从画面里读出来。画面读得懂时,谜题立刻解开,被称作「简单」;读不懂时,线索归零,被称作「无理」。两种相反的感受,是同一个设计决定的两面。

再补一个数字:提到通关时间的评测大多落在三到六小时。难度没有被换算成长度,这是本作的一个优点。

Lost in Play 的游戏截图Lost in Play 的游戏画面。Steam 商店页面所列的第 4 张(Steam 商店截图)

参考的评测

本文基于 2026-09-29 时点 Steam 商店页面的用户评测写成。不直接引用评测原文,而是重构其中反复出现的主张。

・Steam: Lost in Play(好评如潮,9,383 条中 9,197 条为好评,约 98%)

・通过 appreviews API 读取:最有用的好评前 30 条、全语言差评 100 条(含英语、俄语、中文、韩语)、最新评测 20 条

・Wikipedia: Lost in Play(用于核对 Metacritic PC 82 / Switch 84、Rock Paper Shotgun 的评语与获奖记录)

・文中图片直接使用 Steam appdetails API 返回的商店截图 URL。本次执行环境无法连接 Steam 的图片服务器,无法用眼睛确认图片内容,因此图注没有指明画面中的具体事物。

结论

相对于 Steam 的 98%,从设计角度我给 7.6。扣掉的部分在于:谜题从属于故事的输送。为「记住规则再层层搭建」的手感而来的人,付出的注意力换不回相称的阻力。

但 98% 并没有错。本作承诺的不是难题,而是一部可以操作的动画;承诺与交付一致的作品,数字就会长成这样。评价标准的错位,不该被读成品质的高低。

适合喜欢 Botanicula 或 Röki 那种气息的人,也适合和孩子并肩游玩的人。不适合想要掌握语法再动手搭建的玩家。这不是缺点,而是射程问题。

Lost in Play 的游戏截图Lost in Play 的游戏画面。Steam 商店页面所列的第 5 张(Steam 商店截图)

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