SOUNDTRACK · 2026-09-30
Hue 原声带——换了颜色,旋律依旧
Alkis Livathinos
前言——背景换色,曲子也换了表情
《Hue》(2016,Fiddlesticks)的音乐主要由安静、近乎钢琴独奏的曲子构成。作曲者是 Alkis Livathinos,一位在伦敦活动的自学成才的自由职业者。
游戏的主角是“颜色”。选一种颜色,背景就染成那种颜色,同色的障碍会融入风景而消失。此时流淌的不是华丽的电子乐,而是内省的钢琴。我想端着黑咖啡,拆解这份“安静”是如何选出来的。
与体验的隐秘联系——一首预告片用曲成了入选的契机
据 Kotaku 报道,Livathinos 看了《Indie Game: The Movie》后,主动开始联系开发者。Hue 的开发者 Henry Hoffman 和 Dan da Rocha(《Q.U.B.E.》的制作者)在预告片里用了他的曲子,两天后他就收到邮件,说他或许正是合适的人选。
也就是说,这份配乐的起点与其说是“为游戏而写”,不如说是“早已存在的曲子恰好合乎游戏的空气”。先有曲,后有画。所以钢琴的质感与色彩世界的安静从不错位。
解谜特有的设计——主题不变,只换底下的和弦
《Hue》是一款每次切换颜色、世界的样子都会改变的解谜游戏。Pocket Gamer 指出它缺少检查点,失误的代价不小,如果每次曲子都变成另一副面孔,思路就会被打断。
Livathinos 对 Kotaku 说:“你也许只是找到一个主题、简单地弹出来,但只要换掉底下的和弦,它就会变得非常动人。”旋律不动,只换和声。这与谜题的结构如出一辙:换了颜色,房间的形状不变。
包括 The Hidden Levels 在内的多篇评论提到,每个区域都有专属音乐。但这些曲子共享同一种钢琴质感,不会让人觉得闯进了另一款游戏。
与谜题的类比——选色时被拉长的时间
我习惯拿 BPM 衡量一切,但 Hue 的钢琴不让人数拍子。仅凭耳测:步调从容,“间隙”比速度更像主角。
转动色轮、思考该让哪种颜色消失的时间,因人而异。所以曲子从不催促。没有节拍向前推,思考时的空白便成了音乐的一部分。
值得一听的曲目
先听主题曲“Dearest Hue (Hue Main Theme)”。这是官方发行的音源(YouTube 的“Alkis Livathinos - Topic”频道)。请听听钢琴主题以多么朴素的姿态立在那里。
全部 29 首的专辑可在作曲者的 Bandcamp 收听。曲名本身也带着色彩,可以从“Impossible Colours”“Civilisations Lost”“Elysian”等听起:Hue Official Soundtrack(Bandcamp) ↗
结语——若是我来作曲,会偷师的地方
若我以作曲者的身份偷师,那便是“固定主题,只换和弦”。在为每个场景另写新曲之前,先试着给同一段旋律铺上不同的和声。玩家会把它当作同一个世界的另一副面孔。
另一点,是没有逃向电子音的那份魄力。Livathinos 说,《Machinarium》(Tomáš Dvořák)让他看到了芯片音乐之外的路。我在 Machinarium 的原声带文章 中拆解过它,游戏本身则见 Hue 评测。今晚再冲一杯咖啡,消去一种颜色,然后重听这段钢琴。
参考链接
・Alkis Livathinos: Hue Official Soundtrack (Bandcamp)
・Steam: Hue Official Soundtrack
・Kotaku: The Story Behind Hue's Brilliant Soundtrack
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