SOUNDTRACK · 2026-08-21
RiME 原声带 — 在回应呼喊的岛上,悲伤的五个阶段层层堆叠
David García Díaz
前言 — 传到冲上岸边耳畔的声音
暴风雨过后,一个少年被冲上了一座陌生岛屿的岸边。他睁开眼睛的那一瞬间,响起的是一段弦乐拉出的、只有一粒音的持续音。速度大约在 BPM 60 上下,比心跳还要缓慢。正如Komugi 的评测所写,这座岛上没有战斗、没有 HUD、也没有台词,只有声音与脚步声在回应这段音乐。
《RiME》(Steam 官方页面头图)
作曲者是 David García Díaz。他的名字出现在 Grey Box 于 2017 年发行的《RiME(Deluxe Soundtrack)》的制作名单中。这是一种由弦乐与竖琴构成的管弦乐团音色,上面薄薄地叠了一层电子音颗粒。作为一名弹钢琴的人,最先留在我耳中的,是那种把和弦的棱角磨圆的混响选择。
《RiME》(Steam 官方截图)
呼喊,石头便回应——悲伤之塔
这座岛上的解谜,是从呼喊开始的。少年一发出声音,远处的石像便会做出反应,短暂地开启一座光之桥或一道门。“随身携带着‘声音’这一乐器的主角”——这个构想本身就很有意思。
呼喊,石像便回应——RiME 的声音机制(示意图・作者自绘)
这座塔分为五个章节,而这些章节正对应着悲伤的五个阶段——否认、愤怒、协商、抑郁、接受。到了后段才揭晓的事实是:这整段旅程,其实是一位在海上失去儿子的父亲的心路历程。García Díaz 的音乐也紧贴着这五个阶段,随着章节的推进而逐章改变和声的紧张程度。
从否认到接受,攀登五个章节的图示(示意图・作者自绘)
解谜的节奏,与音乐的攀升方式
《RiME》的谜题从不催促玩家。行走、攀爬、稍作尝试、解开谜题——在长久的沉默之后,唯有门开启的那一瞬间,音乐才会扬起。每次听这段配乐,我都会不自觉地停止数拍子,转而等待下一个“响起的瞬间”。
唯有经过长久的静默之后,音乐才会扬起——起伏图示(示意图・作者自绘)
有趣的是,这种“长时间的静谧+短暂的高潮”式起伏,会随着五个阶段的推进而逐渐被垫高。开篇的静谧与结尾的静谧,即便时长相同,所承载的重量也不一样。越是接近“接受”这一阶段,静默本身就变得越柔和。
《RiME (Deluxe Soundtrack)》(Grey Box / Bandcamp 官方专辑封面)
值得一听的曲目
第一首曲目《The Song of the Sea》,是少年被冲上岛的那一瞬间响起的主题。在终曲《I'm Here》中,同一段旋律以近乎合唱般的厚度归来。把只有寥寥数个音的主题,通过逐渐加入乐器来“培育后再送还”的这种设计,值得偷学。The Song of the Sea(feat. Mirella Díez Morán)↗
同一主题成长后归来——再现的图示(示意图・作者自绘)
在听《I'm Here》时,希望你能再次想起那片海岸的景色。如果只听这首曲子本身,或许只会觉得是一段优美的旋律;但如果记得一路走来的那些静默,同样的音符,重量便会不同。I'm Here ↗
《RiME》(Steam 官方截图)
结语 — 如果要我偷学,就是这里
如果是我自己写曲子,会偷学这一点:让一个主题随着乐器的增加、配合故事阶段而“成长”的设计。只需在混音台中一条一条地叠加音轨(stem),就能试出这种效果。不让所有声部一次全部响起的这份勇气,正是让后半段的高潮显得真实的关键。
逐条叠加音轨——值得偷学的设计图示(示意图・作者自绘)
端着一杯黑咖啡,我再一次从《The Song of the Sea》开始把整张原声带听一遍。一座只要出声,石头便会回应的岛,一座连悲伤本身都化作五级阶梯的岛。这是一份让人想再次造访的配乐。
《RiME》(Steam 官方页面头图)
参考链接
・Steam: RiME Deluxe Soundtrack DLC
・David García Díaz Bandcamp: RiME (Deluxe Soundtrack)
Reactions (no login)
Anonymous • one of each per visitor per day
関連シリーズ
Puzzle Soundtracks第76回 / 全115回


