原声带 · 2026-06-26

Superliminal原声带——让人安心的声音最可疑

Matt Christensen(feat. John Reeves)

前言——听起来像大厅的梦境

醒来,浅绿色的候诊室。在Komugi评测过的这款游戏中,第一个传入耳中的声音是「Smooth Wonder」——游戏内梦境疗愈项目SomnaSculpt的电视广告曲。短短33秒,振音风格的音效与钢琴绕着圆润的和弦转了一圈便消散。深夜电视购物节目般,亲切而短暂。我在听到这一圈的瞬间便察觉:这不是背景音乐,而是「设定的一部分」。

音乐由Matt Christensen创作,钢琴由John Reeves演奏。14首曲目、约1小时的原声带于2020年9月通过Materia Collective发行。听到的是类似酒店大厅或画廊里飘荡的冷爵士钢琴,配以克制的电子节拍。节奏大约是悠闲散步的速度。拍子清晰,但棱角圆润,几乎去除了一切催促感。最初几步中弥漫的「可以安心」的气息,正是来自于此。

音乐本身就是疗愈项目

Superliminal音乐中最有意思的一点,在于它与游戏内设定——Dr. Glenn Pierce的梦境疗愈——是一脉相承的。连原声带的官方介绍文案也没有出戏。「由经过训练的SomnaSculpt技师兼作曲家Matt Christensen精心挑选,安全有效的梦境疗愈原声带。以舒缓的爵士钢琴令你放松,以混合节拍令你振奋,引导你从梦境回到现实」——这是披着音乐介绍外衣的企业健康产品推销话术。玩家听到的不是背景音乐,而是自己正在接受的「项目的一部分」。

这一设定之所以奏效,是因为Superliminal的空间实际上令人隐隐不安。无人的办公室、看不到出口的走廊、比例失调的房间。Game Developer刊登的分析文章指出,若没有这些音乐,本作很可能会变成一段令人焦虑不安的体验。只有那些在酒店和画廊「应当出现」的爵士乐,才能将这些liminal空间(介于熟悉与陌生之间的中间地带)中和为令人放松的解谜体验。可以说,音乐是覆盖恐惧的一层乳液。也正因如此,对我来说,这种温柔听起来最为可疑。

每间房间配一首曲子,梦境崩塌时音色随之浑浊

本作的音乐不与角色或故事高潮绑定,而是与关卡(房间)一一对应。第一关「Induction」响起开场爵士曲「I Wonder」,「Optical」和主菜单播放「Hopeful」,在「Cubism」关卡增殖立方体时则是「Extraordinary」。玩家不是在固定顺序中被情绪牵着走,而是靠自己的双脚找到每个房间,通过音乐感受该房间的气息。这是一种不因探索顺序或停留时长的前后变化而崩溃的设计,非常适合探索型解谜游戏。

而在梦境逐渐失控的后半段——迷宫中的「Darklight Escape」、白色虚空「Whitespace」中的「Astral」「Alarming」——冷静的钢琴开始一点一点向更阴暗、更具威胁感的电子乐滑移。安心的表象剥落的速度,与音色浑浊的速度保持一致。此外,本作采用无失败设计,没有因死亡而重试的惩罚音效。因此循环不是惩罚,而是让玩家持续身处该房间的延续感。片尾字幕滚动时,2 Mello的Lo-Fi混音响起,连疗愈结束后慵懒的余韵也用音乐备齐了。

与解谜的类比——急而不催的音乐,允许再次审视

Superliminal的解谜节奏独特。手中拿着的立方体,放到远处就会变得巨大。攻略不在于快速移动,而在于停下来,再一次「改变看法」。焦虑什么都带不来,在视角转移的瞬间答案便会浮现。这是一款给予玩家充裕的重新思考时间的解谜游戏。

休息区爵士的节奏,正与那种思考的速度精准吻合。不催促的拍子、不急着解决的和弦进行、John Reeves钢琴在留白中寻找下一个音符时的那份迟疑——一切都在说「停下来,可以再看一遍」。我在这里看到了节奏与体验最直接的契合。正如快节奏解谜游戏需要电子游戏音效,重新审视型解谜游戏需要放松的拍子。不过Superliminal的精明之处在于,它将那种舒适感不用作安全信号,而是彻底用作misdirection。耳朵在放松的同时,眼睛始终在被欺骗。

值得一听的曲目

首推「Smooth Wonder」。这是SomnaSculpt的广告曲,也是本作所有旋律的种子。请将这33秒的表象之音作为入口来聆听。可在Matt Christensen的官方音源处听到。

其次是「Hopeful」,在主菜单和关卡「Optical」中响起。历时7分钟缓缓展开,是本作安心感正面形象的代表曲目。

想窥探梦境崩塌的反面,可以听在白色虚空中响起的Astral ↗,以及立方体房间的Extraordinary ↗。均来自Matt Christensen官方音源(Materia Collective发行)。

后记——如果我要偷

我想偷走的,是故意错开音色与内容的勇气。Superliminal在令人不安的空间中,偏偏放上「令人安心的音乐」,并将这种齟齬置于体验的核心。任何人都能在恐怖场景中配上恐怖音乐。在恐怖场景中配上舒适的音乐,让听众的耳朵与眼睛各自运作——正是在那里,misdirection诞生了。另一个值得偷学的手法,是将一段短小的广告曲(此处为「Smooth Wonder」)作为整部作品旋律的种子预先埋入,反复以安心的符号形式出现。易于记忆的一圈,成为整个世界的通行证。

若要重听,最好在深夜工作时作为背景音乐。以休息区爵士的形式播放,会在「Astral」附近的某个瞬间,感受到脚下悄然崩塌的感觉。想通过聆听确认舒适背后隐藏着什么的人,副作品小品集《Dr. Glenn's Other Dreams》以及更偏向休闲风格的2 Mello Lo-Fi混音也很适合。安心的声音最可疑——将这种感觉与The Talos Principle的持续音以及Antichamber层层叠加的方式并排聆听,让感知产生怀疑的第一人称解谜游戏的音效创作手法便会浮现出来。

参考链接

Steam: Superliminal Double-Album Soundtrack(官方OST DLC)

Matt Christensen — Superliminal (Original Game Soundtrack)(Bandcamp)

Materia Collective: Superliminal (Original Game Soundtrack)

Game Developer: An Analysis of the Mechanics and Narrative of Superliminal

Superliminal Wiki: Soundtracks(曲目与关卡对应表)

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