SOUNDTRACK · 2026-05-30
COCOON 的原声带 — 一直响着却不变成壁纸的音
Jakob Schmid
前言 — 在暮色里走出来的音
虫一样的主角走出暮色的风景时,最先到耳朵的,是轮廓模糊的合成音的层。Komugi 的评测 谈过的这部元谜题,几乎不用原声乐器。听见的是软合成器画出的持续音,与缓慢明灭的 pad。节奏几乎慢到测不出,拍的边缘都被磨钝。无论是走路的速度,还是世界解开的速度,都按这种音的节拍落了下来。
Schmid 是 Geometric Interactive 的联合创始人,在 Playdead 时代还操刀过 INSIDE 的音效。COCOON 的音色,他参考的是 1970–80 年代的 new age、Tangerine Dream 那种合成式音景,以及 Vangelis 的《银翼杀手》那种宏大的声响。原来如此——走出最初几步就飘来的「人工却有机」的气氛,正是这一脉。
让它一直响的设计 — 音乐与游戏一起呼吸
这是 COCOON 的音乐里最值得带回去的一点。背景流淌的氛围音乐,大部分并不是录好的曲子,而是在游戏运行时实时生成。Schmid 在访谈里说: 他把自家的 DSPcore 合成器——K88、BOB、Modnet、Weather、Wobble——编译为 FMOD 可用的模块,让音乐在玩家的世界里「自己一直演奏下去」。哪怕玩家盯着谜题愣着不动,声音也不会停,但同一小节也不会重复。
通常,在解题花时间的游戏里把 loop BGM 一直放,几分钟之后音乐就会变成「壁纸」从耳朵里消失。Schmid 的答案不是切 loop、也不是用无声,而是让音乐本身保持「在活着」。因为是生成的,没有严格的反复,层会根据状态进出。所以再长的长考也不会出现腻。这条解,与 Outer Wilds 选的「不让它响」的设计正好相反,目的却相同——不让音乐变成壁纸——这正是有趣之处。
还有一条隐藏的连线。COCOON 是「球里有世界,那个世界里又有球」的嵌套人工宇宙。把音色全部往合成器靠拢、把肉身乐器排除,这与「一直是造物的宇宙」的手感,在安静处一致。声音设计也按同方针走——Julian Lentz 与他配合,把球与机械的音效也全部统一为合成音。世界观与调色板地连在一起。
解题节奏与曲子结构 — 钝化拍的边角
COCOON 的解题手感不催促人。走、拾球、放到台座、世界解开。攻略节奏更接近散步而非奔跑。音乐结构因此避免明确的 down-beat,在长持续音之上,只有泛音与质感慢慢变动。这种曲子,我把它叫作「拍的边角被钝化过」。没地方拍掌,因此不打扰思考。
也与元谜题的嵌套结构对应。解开一个世界,外面再出现一个更大的框——音乐也一样: 当你习惯了某一层,另一层会悄悄从底下立起来。等回过神,风景就深了一阶。解的发现,与音的变化,被设计成同一种「往下降一阶」的感觉。我重新煮黑咖啡的那个时机,大概和它呼吸相同。
推荐曲目 — 从生成之海中舀出的 12 曲
游戏里响的是生成音乐,但 Schmid 把它的核心要素重新编排,整理成 12 曲、约 37 分钟的原声专辑发布。比起「放来听」,把它当作「把当时场景的空气切下来的标本」更有意思。先从官方播放列表通听一遍。COCOON Original Video Game Soundtrack(官方播放列表)↗
单独挑出的话: 像信号般升起的「Signal」、嵌套宇宙手感最浓的「Cosmic Mystery」,以及把「层的进出」这一生成性发想直接写进曲名的「A Dance in Phases」。把这三曲连续听一遍,就能看清生成所铺的床,如何被叠为「作品」。官方音源在 Spotify 与 Steam OST DLC 上也有。
结语 — 我要偷,就偷「听状态走」的伴奏
如果让我做曲子,这里就是我要偷的: 「一直响着却不烦」这件事,不靠音量或长度,而靠生成与状态跟随。不要放一段完成品,准备几个层,让它们随场景状态进出。在 DAW 里也能试——把轨切成几个 stem,手动开关进出,这种「不当壁纸的伴奏」的感觉就有了。请先怀疑一次「严格的 loop」。
再听一次时,夜里、房间暗下、手停在某处,这种状态适合。当你为了解某事而停下来时,它最有效。INSIDE 的 Martin Stig Andersen 也列在 credits 里,作为「暗而合成的声响」的脉络,可以连着追。请把以「不让它响」让音乐活下来的 Outer Wilds 那一篇 与本期「让它一直响」的方式并读。同一个提问,反方向的答案。
参考链接
・Steam: COCOON 官方 Original Soundtrack DLC
・Jakob Schmid 官方网站: COCOON Soundtrack(credits・使用器材)
・官方 YouTube 播放列表: Cocoon (Original Video Game Soundtrack)
・Spotify: Cocoon (Original Video Game Soundtrack)
・A Sound Effect: Synthesizing COCOON's Surreal Game Audio(Jakob Schmid / Julian Lentz 访谈)
・SuperJump: The Making of COCOON's Minimalistic, Synth-Filled Universe
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