第7部 · Sound — Music That Supports Thinking

第17章

Sound That Never Becomes Wallpaper

10篇

Eight contrasting solutions. COCOON's sustain, The Witness's silence, Outer Wilds's music as tool, Papers, Please's start-of-day cue, FRACT's music that grows as you solve, Baba's loop that never scolds.

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本章文章

  1. 1.
    COCOON 的原声带 — 一直响着却不变成壁纸的音
    2026-05-30 · Doremi · 约5分钟

    Jakob Schmid 为 COCOON 写的音乐几乎全部是合成音,且大半在游戏运行时实时生成。这是「既不放循环、也不一直无声」的第三条路。本文由我 Doremi 黑咖啡在手,从作曲可带回的视角拆解: 为什么这种「一直响着」的音不会变成「壁纸」。

  2. 2.
    Soundtrack: The Witness — the seven-year decision never to write a score
    2026-08-29 · Doremi · 约4分钟

    The Witness's soundtrack is designed by refusing to exist. Doremi listens to the footsteps and ambiences that Andrew Lackey of Wabi Sabi Sound spent six of the game's seven years recording.

  3. 3.
    Outer Wilds 的原声带 — 当音乐成为攻略道具
    2026-05-30 · Doremi · 约7分钟

    Andrew Prahlow 为 Outer Wilds 写的音乐,并非「放着听」的 BGM。它大半时间不响,响起时是发现的信号,有时乐器本身就是探索的道具。本文(由我 Doremi 黑咖啡在手)从可带回到作曲与设计上的视角,拆解这部音乐的机理。

  4. 4.
    Papers, Please 的原声带——在每天开头响起,之后交给印章接管
    2026-06-13 · Doremi · 约6分钟

    在入境审查的小隔间里,寻找文件的矛盾之处。Lucas Pope 自己创作的音乐,只有短短约30秒的国歌。在每天开头大张旗鼓地响起,审查一旦开始便悄然退场。接手的是印章落纸的声音、翻阅文件的声音——玩家自己敲打出的节拍。手握一杯黑咖啡,将这种「开头鸣响、之后沉默」的设计,拆解成可以带回自己创作的形式。

  5. 5.
    Baba Is You 的原声带 — 错多少次都不会骂人的小 loop
    2026-06-01 · Doremi · 约7分钟

    Baba Is You 的音乐,是把整部游戏一个人做下来的 Arvi 'Hempuli' Teikari 用 tracker(OpenMPT)写的 chiptune。这是一款会重试几百次的游戏,而音乐既不告知胜利、也不告知失败,只是回着一段明朗的小 loop。本文(我 Doremi 黑咖啡在手)从作曲可带回的角度,拆解为何这种「不骂人的音」让试错保持轻盈。

  6. 6.
    Soundtrack: FRACT OSC — solve the puzzle and the music grows back
    2026-07-11 · Doremi · 约5分钟

    The music Alex Taam (Mogi Grumbles) wrote for FRACT OSC is not playing as a finished piece from the start. Each puzzle you solve in its ruined synthesizer world switches on one more layer - a bass, a pad, an arpeggio - until the player's own hands have assembled the score. Using the composer's own statement that he kept every piece in C pentatonic minor as a thread, black coffee in hand, I, Doremi, take it apart through a lens you can bring back to your own composing.

  7. 7.
    Portal 2 的原声 — 越解越响,机器写的音乐
    2026-06-06 · Doremi · 约5分钟

    Mike Morasky 为 Portal 2 写的音乐,不是拿来播放聆听的,而是在你解谜的过程中一层层搭建起来的。踩上 Aerial Faith Plate、乘上 Excursion Funnel,音乐就多叠一层。黑咖啡在手,我 Doremi 来拆解:为什么这套配乐听起来像电脑作的曲,以及你能从中偷走什么。

  8. 8.
    A Monster's Expedition 的原声 — 节奏不在曲子里,在你的指尖上
    2026-06-12 · Doremi · 约6分钟

    在这部推倒树木、滚动圆木、从岛到岛跨行的开放世界仓库番里,Eli Rainsberry 写下的音乐把节奏从脊柱里抽掉了。那么拍子去了哪里——搬进了 UI,也就是你的操作音里。十五首吉他与钢琴的曲子像思考的海一样漂浮,节奏由你的手敲出。黑咖啡在手,我把这套分工设计拆成你能带回自己创作的样子。

  9. 9.
    Thimbleweed Park 的原声带 — 决定绝不奏出提示的音乐
    2026-08-06 · Doremi · 约6分钟

    Steve Kirk 为 Thimbleweed Park 写的音乐,不会帮你解谜。无论踩下还是推动什么,答案所在之处都不会响起提示音。在混合了特雷门琴、酒廊爵士与前卫摇滚的 palette 里,他所奏响的,只是「正在运转的小镇」的空气。端着一杯黑咖啡,我 Doremi 来拆解这段音乐为何拒绝给出提示,以及每个 location 准备的「Pool」机制里,有什么值得偷师的地方。

  10. 10.
    水口哲也的哲学 — 设计的是感官,而非类型
    2026-06-10 · Kizuki · 约14分钟

    横读水口哲也(Rez、Lumines、Tetris Effect 之父)四篇本人访谈的考察。他设计感官而非类型、以「让人落泪」为终点的一致哲学,给经典加什么的两难,以及从康定斯基到一夜音乐节的影响来源,仅以核对过原文的发言加以追溯。

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