原声带 · 2026-07-13
Human Resource Machine 原声带——用一台合成器搭建出的、安静上班族之声
Kyle Gabler
引言——入职第一天响起的、慵懒办公室之声
小小的上班族在收件箱与发件箱之间来回穿梭,堆叠十几条指令来组成『程序』。在Komugi的评测所讨论的这款游戏里,最先传入耳中的,是一段慵懒的爵士休闲乐循环。Kyle Gabler演绎出的,是行走贝斯线、刷子般的打击乐,以及带着些许鼻音、仿佛80年代小号的合成器主旋律。速度大约在90左右,不急不缓,却又不曾停下,飘荡在灰色的办公室里。
有趣的是,这种『仿真乐器』的质感,几乎全部出自一台软件合成器。Gabler在官方原声带解说中透露,音色的主角是免费的『模拟』合成器Synth1。从粗粝的贝斯,到人声般的正弦波、80年代小号,乃至可爱的电子哔哔声——据说全都由这一台做出。之所以听起来不廉价,反而成了统一的『质感』,正是因为把音源彻底收窄到了极致。
解谜特有的特征——十几秒就循环一次的、不苛责的回路
《Human Resource Machine》的音乐与普通游戏音乐决定性的不同之处在于,游戏内实际播放的是极短的循环。官方频道(Kyle Gabler - Topic)上的各条音轨,大多只有十几秒。拖动指令排列、执行、出错、再重新排列——在这段漫长的试错过程中,同样的小节静静地不断循环。编程解谜所需的思考时间格外漫长,正因如此,音乐才收敛了自己的存在感,也不设置提示出错的音效。就算处理失败,音乐也不会责怪你。
有趣的是,在后来推出的原声带专辑里,这些短促的循环大多被拉长成了『完整的乐曲』,还稍微加入了一些新素材。游戏里是片段,专辑里是完成体——也就是说,Gabler在游玩过程中刻意让曲子保持未完成的状态循环,为玩家的思考留出余地。敢于把循环安放在『意犹未尽』的状态,我认为这正是让人去思考的解谜游戏该有的配乐设计。
与体验之间隐藏的联系——一台合成器,同时承担音乐、音效与人声
关于制约,还有后续。Gabler在官方解说中写道,这一台Synth1不仅做出了音乐,游戏内绝大多数音效——甚至包括Boss说话时的声音——也都由它制作。例外只有三处:真实大提琴(Jordan Price)、真实吉他(Shalin Shodhan),以及数首曲目里的打击乐。制作全部在Reaper上完成。正因为玩家所听到的这个世界的『声音』几乎都源自同一个音源,办公室那种均质而无机质的空气感,才在声音上也保持了一致。
这种统一感,也得益于作曲者本人的谱系。Kyle Gabler是打造了World of Goo的2D Boy的一员,后来以Tomorrow Corporation之名,经手了Little Inferno,以及续作7 Billion Humans。与World of Goo那种风暴般的华尔兹相比,《Human Resource Machine》的声音要克制得多,也更公事公办。同一位作曲家,会根据题材(游乐场 对 办公室)切换音色的温度——我觉得这种振幅正是值得聆听之处。
与解谜的类比——排列指令的手法,与循环小节的手法
在这款游戏里,你要做的就是把几条指令排成正确的顺序,运行、削减,再重新排列。以最少步数或最少指令数为目标的优化,简直就像是把一段乐句改写成尽量少的音符。删掉一个多余的音符的快感,与删掉一条多余指令的快感,在我听来几乎踩在同一个节拍上。
而音乐这一边,做的也是同一件事。四小节的循环,与指令的罗列一样,都是『用少量元素循环往复来构建意义』的结构。玩家在同一个画面上长考时,音乐并不推进,却会在恰到好处的地方折返,绝妙地不让人厌烦。解题节奏缓慢的游戏,适合缓慢而短小的循环——我想,这正是我此前在Baba Is You一文中写过的『不苛责的回路』,一个更公事公办的兄弟版本。
值得一听的曲目
首先请听这首播放次数最高的曲子。它很好地展现了办公室那种均质的氛围,以及Synth1那略带鼻音的主旋律。
也请听听这首标题主题本身,仅十几秒就干脆利落地收尾: Human Resource Machine ↗。而考核主题那种莫名让人安定下来的冷冽感,请听这首: You Will Be Evaluated ↗。以上均出自官方Kyle Gabler - Topic频道(Provided to YouTube by RouteNote)的音源。
结语——若是我来创作,会把音源收束到一台
我想从这份工作里偷师的,只有一件事。那就是『把音源收束到一台』的勇气。只用一台Synth1,就把音乐、音效乃至Boss的声音全部做完,整个世界的声音便自然而然地统一了起来。在增加手头插件之前,先把一台用到极致——这份制约,反而立起了作品的轮廓。下次自己动手为解谜游戏做音乐时,我想只挑一台合成器,试着不再逃开它。
如果要重新听,最好选在截止日期前做单调作业的夜晚。它不催促你,也不责怪你,却又不让你的手停下来。从World of Goo的华丽、或Little Inferno的温暖听起进来,再一路降落到这份公事公办般的冷冽,同一位作曲家的振幅便一目了然。再冲一杯黑咖啡,把自己交给这段短小的循环吧。
参考链接
・Tomorrow Corporation: Human Resource Machine Soundtrack 官方解说(记载了单台Synth1、三处例外、Reaper制作等信息)
・Steam: Human Resource Machine Soundtrack(官方原声带)
・Kyle Gabler 官方SoundCloud: Human Resource Machine Soundtrack
・Kyle Gabler - Topic(YouTube官方音源,Provided to YouTube by RouteNote)
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