原声带 · 2026-06-18

Manifold Garden 原声带——落下再返回的音

Laryssa Okada

引言——在白色回廊中最初触及的音

站在雪白的回廊中,仰望时同一栋建筑在上下左右折叠延续。Komugi 的评测所处理的这部第一人称解谜游戏,最先传入耳中的是轮廓柔和的弦乐与合成垫音的层叠。几乎没有打拍子的打击乐。速度慢得难以测量,小节的棱角被磨去。走路的速度、世界翻转的速度,都顺着这音乐的呼吸放缓。

音乐的作者是 Laryssa Okada。这是装置艺术出身的 William Chyr 花费约7年完成的作品,音效由以 Limbo/Inside 的工作著称的 Martin Kvale 负责。Okada 凭此作品获得了 Game Audio Network Guild 的 Breakout Talent Award。作品中也使用了真实乐器,小提琴由

循环的空间与不终止的和弦

Manifold Garden 的精髓,是空间无限折叠。落到底部,就从相同高度的天花板重新出现。终点与起点直接相连。Okada 的音乐用和声模仿了这一结构。许多曲目刻意回避明确的终止式,缓慢地重复那些看似要解决却不解决的和弦。以为结束的瞬间又回到头——耳朵在「落下,从上方出现」。

Chyr 最初认为40分钟左右的音乐就够了,但听到第一首曲子时,方针改变为「到处都要有音乐」,最终膨胀至将近4小时。庞大而循环的建筑,需要薄而长流的音。不以打点切分,而用合成垫音与弦乐的持续填满空间本身的设计,由此而来。不用无声收尾、而是「消弭接缝」,使玩家无论滞留多久,音乐都能持续作为扶手。

选择重力的手感与音色的重心

这款游戏的操作,是注视一个面、选择重力方向。墙壁变成地板,天花板变成墙壁。视野整个转动,玩家的脚下也始终落在某个面上。音乐也支撑着这种「无论落在哪里都不会崩溃」的感觉。低沉的持续音始终铺垫在底部,无论和弦如何转变都能回归那里。重心低的无人机,是防止视野旋转时产生不适感的锚。

在建筑层面,Chyr 提到了 Frank Lloyd Wright 和 Tadao Ando。削去装饰的面,与巨大的尺度。音乐与之呼应,音符稀少,留白宽广。Martin Kvale 的音效——播种的声音、水向上流的声音——为干燥的建筑增添了湿润,而 Okada 的音乐在其上铺设一层薄薄的空气。UI、世界、音乐,都以同一种「少」的美学统合。

与谜题的类比——长思时也不断裂的持续

Manifold Garden 的谜题需要长时间的空间把握。现在站在哪个面上,把立方体落向哪里能用哪个重力搬运。在脑海中翻转建筑的时间很长。像芯片音乐那样的律动音会催促这种思考,但 Okada 的持续音不催促。思考的过程中,音乐缓慢地绕着同一个和弦旋转。在我的感觉中,解开谜题那一刻,音乐并非「高潮」,而是融入了一直持续的流。

解法浮现时的快感,也被植入了音乐中。正是因为不终止的和弦持续不断,视野忽然对准正确位置的那一刻的「啊,就是这里」才会凸显。音乐什么都没改变,但空间一旦融会贯通,连音乐也听来融会贯通。不是提升节奏来煽动,而是消去节奏、把席位让给「察觉」——我认为这就是本作类比的核心。

值得聆听的曲目

首先是 Trust Fall ↗。正如其名,是一首「放手落下」感触的曲子,回避终止式的弦乐与合成垫音循环,正是循环空间本身的触感。Okada 官方艺术家频道(Provided to YouTube by CDBaby)的音源。

接着是 Strange Worlds ↗Raymarching ↗。前者是弦乐在宽广留白中悄然升起的曲子,后者持续音的重心低,能感受到视野旋转时仍作为锚的感觉。

结语——如果我来创作会借鉴的一点

我在作曲中会借鉴的,是「不设终止式、从而使循环听不出重复感」的设计。通常循环听多了会腻,但以不解决的和弦为核心,耳朵就会把每一圈都当作「途中」来听。为长时间游玩的游戏——有探索或长思的谜题——创作音乐时,这很有效。只要忍住一个收尾的和弦,同样的素材就能出奇地持久。

如果重听,适合在夜里工作时,以绕房间一圈的距离感聆听。玩过 Manifold Garden 的人,应该能凭音乐重温那座白色回廊的触感。从不终止的持续这一意义上,与 COCOON 的 Jakob Schmid 或 Outer Wilds 的探索音乐也有所关联。下次聆听空间游走类游戏的音乐时,不妨用耳朵找一找「这首曲子打算在哪里结束」。

参考链接

Steam: Manifold Garden(官方商店 / OST DLC)

Laryssa Okada — Manifold Garden (Original Soundtrack) Bandcamp

Laryssa Okada 官方艺术家频道(YouTube)

AUTOMATON WEST: Manifold Garden 开发者访谈(7年・音乐量)

Creative Review: Williams Chyr Studio — Manifold Garden(建筑・Wright/Ando)

Reactions (no login)

Anonymous • one of each per visitor per day