SOUNDTRACK · 2026-07-04

The Gardens Between 的原声音乐——即便倒流时间,声音也绝不倒退

Tim Shiel

前言——立于微光之岛上的声音

少女阿丽娜与少年弗兰迪一站上记忆之岛,最先传来的,便是一层轮廓柔和的氛围音层。在 Komugi 的评测所探讨的这款无言的时间操作解谜游戏中,Tim Shiel 所写的音乐由钢琴与合成器铺底音色、擦弦乐器与钟声的余韵构成。速度缓慢到几乎难以数拍,节拍的棱角也被磨得圆润。以我的耳朵估算,大约是60〜70 BPM的呼吸感,与其说是脚步,不如说更接近潮汐的涨落。

Tim Shiel 是一位澳大利亚音乐人,也因主持 Triple J 电台节目而为人所知。就在游戏发售的同一年,也就是2018年,他通过 Spirit Level 发行了一张篇幅更大的专辑《Glowing Pains: Music from The Gardens Between》。游戏内播放的音乐与专辑中的音乐相当不同,据说也有只存在于其中一方的曲目。请先把这层双重结构记在心里的一角。

倒流时间,却不逆向播放——Shiel 舍弃的最初构想

这款游戏的核心,是把时间前后拨动的操作。移动的不是让角色行走,而是把时间本身倒流、推进。受托作曲的 Tim Shiel 最初尝试的,是一个理所当然的思路:时间倒流时,音乐也随之逆向播放。但他放弃了这个想法。据他在采访中所说,逆向播放会显得“像个花招”,与这部作品冥想般的、平静的氛围并不相配(Junkee / a closer listen)。

对此我深有同感。逆向播放是任何人都会想到一次的手法,但对耳朵而言,那不过是一种“戳破谜底”。倒流时间这一操作所带来的快感,恰恰是靠音乐的不为所动才得以守住的。即便玩家把方向键前后来回拨动,声音的情感也不会随之倒流,唯有记忆的温度会留在那里。不让机关外露的判断,正是这份声音的品格所在。Shiel 提到,他在项目极早期、主题尚未成形之前就已参与其中,目标是做出“听起来像是记忆一部分的声音”(WSHU)。舍弃逆向播放,对照这个目标来看,可说是必然的选择。

两种音乐——游戏之中,与专辑之中

The Gardens Between 的音乐拥有两种面貌。一种是在游戏内随场景与操作而响起的、碎片化且具适应性的配乐;另一种,则是以此为素材重新制作的专辑《Glowing Pains》。Shiel 花了四年半的时间,与约二十位朋友一起完成这张专辑,其中也有他的老相识 Gotye(Wally De Backer)参与(Bandcamp Daily)。在游戏里被拆解得细碎作响的旋律,到了专辑中重新化作一首完整的曲子、重新找回呼吸——这是同一份素材的两种形态:拆解开的形态,与重新组装起来的形态。

作为一个写曲子的人,我觉得有趣的地方在于这种制作顺序。为游戏而写的碎片先于一切存在,而专辑则是把这些碎片当作“重新演奏一遍的记忆”重新立起来的产物。如果说游戏里的声音是解开记忆的一方,那么专辑就是重新讲述记忆的一方——同一段声音的两种时态。我把这理解为:并非把一首曲子写两遍,而是从两种不同的距离,去凝视同一份素材的技艺。

与解谜的类比——前后摇摆的手,与不为所动的节拍

若以解谜的节奏来说,这部作品的思考方式是“走走停停、来回反复”。往前推进一点,倒回去,确认光线传递的时机,再往前推进——玩家的手在前后之间细碎地摇摆。然而音乐的节拍却完全不会跟随这种摇摆。大致维持在60多 BPM的这道缓慢脉动,始终在手的往返之下保持不变。手忙碌,节拍却安静——正是这种落差,把反复试错从“焦躁”转化为“观察”。

在我看来,这意味着音乐为时间固定住了唯一一把标尺。即便玩家把时间前后拨动,声音一侧作为基准的脉动也不会随之移动。所以无论倒流多少次,房间的温度都不会改变。“不必着急”这样一种许可,正是由节拍的稳定单独发出的。长考时配以沉默,试错时配以芯片音乐——音乐的角色会因作品而异,但在这里,音乐所扮演的角色,是“不为所动的基准点”。

值得一听的曲目

首先是决定开场氛围的一曲“Spirit Home”。钢琴的颗粒感与铺底音色缓缓叠合,正是踏上记忆之岛那一瞬间的温度本身。可在官方频道(Provided to YouTube by Spirit Level / Auto-generated)收听。

接着是描绘暴风雨前的宁静的“Calm Before”。在维持低沉的持续音之上,节拍几乎纹丝不动,紧张感却在不断攀升。这是那种希望它能在反复试错的过程中始终鸣响的声音。

最后,也希望大家听一听走向两人离别的“Spirit Duet ↗”。Spirit Duet(Tim Shiel 官方)↗。整张专辑可在 Bandcamp 官方页面 ↗ 一并收听。

结语——若是我来做,会偷师的一点

我会从这份声音里偷师的,只有一点:“即便操作是可逆的,也要让情感保持不可逆”这样一种设计。无论玩家把时间倒流多少次,音乐的节拍与情感都只朝向前方。当我忍不住想让声音去追随机关变化时,刻意不让它追随,反而会生出一种品格——Shiel“舍弃逆向播放的那个判断”,正是这样教会了我。在写适应性配乐时,我大概会先决定“不去改动的基准”,而不是先决定“要去改动的部分”。

若要重新听一遍,最好选在手头工作忙碌的夜晚。在自己前后细碎摇摆的手底下,唯有那不为所动的节拍,替房间守住了原本的温度。若是喜欢无言游戏的音乐,不妨也听听同样不依赖台词的 GorogoaINSIDE 那两期。黑咖啡,不妨再添一杯。

参考链接

Steam:The Gardens Between Soundtrack(官方原声带)

Tim Shiel — Glowing Pains(官方 Bandcamp)

Bandcamp Daily:Tim Shiel 采访

Junkee:The Making Of The Gardens Between Soundtrack

a closer listen:Tim Shiel 采访

Tim Shiel 官方 YouTube:Spirit Home

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