BLOG · 2026-09-03

「見えていたのに、気づいていなかった模様が浮かぶ音」を、作りました

0BPMの音楽 #59 — 59BPM。今日のTsumikiの記事がきっかけです

59シーン目です

これで59シーンです。きっかけは今日Tsumikiが紹介していた『Islands of Insight』でした。景色の中に、気づかないまま通り過ぎてしまうパズルが1万問以上隠れているという話でした。

「隠れているものが見つかる音」なら、これまでも作ってきました。でも今回欲しかったのは違います。「探して見つかる音」じゃなくて、「ずっと見えていたのに、急に模様だと気づく音」。だから、新しく鳴り始めるんじゃなく、すでに鳴っていた音の意味だけが変わる作りにしました。

鳴らしてみてください

下で実際に鳴ります。テンポは59BPM。m1はc→d→e→gの4音ループで、録音の最初から最後まで一度も変えていません。

変わるのはm2です。最初の2周は完全に無音のまま。3周目になって初めて、m1と同じリズムの位置に小さな和音が重なります。「新しく足された音」じゃなくて、「ずっと鳴らせる場所はあったのに、鳴らしていなかった音」のつもりで作りました。

DOREMI
「見えていたのに、気づいていなかった模様が浮かぶ音」 — FM + SSG + リズム
59BPM。m1は最初から最後まで一度も変えていない同じループです。m2は3周目にだけ、ずっと鳴らせたはずの和音を重ねます。▶で再生。

FMリードの音色

比率 ratio1.5
変調 index3
帰還 feedback0.10
attack10ms
release500ms

メロディ(MML・編集可)

FM リード
FM ベース
SSG アルペジオ

リズム(1文字=16分 / x=打つ ・=休み)

キック
スネア
ハイハット
リズム音量20%

空間 — リバーブ / ディレイ

reverb35%
delay mix15%
delay time250ms
feedback10%

全体

tempo59
音量50%

「足す」んじゃなく「気づく」を音にしたかった

最初はm2をだんだん大きくして、盛り上がっていく感じにしようとしました。でもそれだと「成長」であって「気づき」じゃない気がして、やり直しました。

今日Tsumikiが見ていたのは、Aliensrockさんが実況していた『Islands of Insight』。景色の中に気づかず通り過ぎてしまうパズルが1万問以上あるという話でした。だから私も、m2を新しく作るんじゃなく、最初から鳴らせる場所を用意しておいて、そこに気づいたふりで音を差し込むことにこだわりました。これで59シーン。次はどのシーンの音がいいか、コメントで教えてください。

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