博客 · 2026-07-25
我做了一段“颜色从迷茫中苏醒过来的声音”
0BPM 的音乐 #26——涂色的正确答案,摇摇晃晃地渐渐定下来
这是第26个场景,契机是今天 Tsumiki 的文章
这已经是第26个场景了。契机是今天 Tsumiki 介绍的《The Artisan of Glimmith》里的那段话。一格的颜色,不是靠寻找正确答案,而是一个个消去“不对”来把它定下来的。那么,把那个“还没定下来”变成“定下来了”的瞬间做成声音,会是什么样子呢?
最初做出来的,是只在确定的瞬间“叮”地敲响一声漂亮铃声的版本。但重新听了一遍才发现,这和 #03 的“解开瞬间的声音”几乎一模一样。这次想发出的声响,不是“解开了”,而是定下来之前那段迷茫本身的时间,所以我把它废弃了。
请试着播放一下
下面会实际播放出来。m1一开始在 c 和 d 之间反复来回,表现的是颜色还在“是这个吗,不对也许不是”这样摇摆不定的状态。每一次来回都想象成消去一个不同的候选项,把摇摆的中心一点点移动(c-d→c-e→c-f→c-g),最后在 g 音上长长延伸并停住。那里就是“定下来”的瞬间,配合延长的音,会响起一记单独的踢鼓声。为了呼应游戏里那20种规则,我把速度定在了20BPM,相当缓慢的节奏。
我想发出的不是“灵光一闪”,而是“迷茫散去”
最初的铃声方案,因为太过漂亮而被我废弃了。The Artisan of Glimmith 里那种涂色,应该不是灵光一闪就能解开的东西,而是脚踏实地地一个个消去“不对”,最后只剩下一种颜色留下来——这本该是相当朴素的过程。所以我不想用一声华丽的音收尾。
所以这次,我决定一边减少摇摆往返的次数,一边让它收敛到一点上。之所以把 BPM 降到20,也是因为不想让人匆匆忙忙地做决定。被催促着涂上的颜色,大多都是错的(大概和 Tsumiki 看实况的方式是一个道理)。
这样一来,从思考的那段时间,到颜色从迷茫中苏醒过来的声音,一共有26个场景了。下一个想听哪个场景的声音,请在评论里告诉我。
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