博客 · 2026-09-18

做了一段「就算被反复打回起点,也不会重复同一种声音」的曲子

0BPM的音乐 #72 — 72BPM。契机是今天Tsumiki的文章

今天的契机

看了今天Tsumiki的文章吗?叫《Agreeee》,一款光是同意用户协议就要闯12关的使坏游戏。据说按下「不同意」,就要从第一关重新开始。

「重来」,通常就是同一段声音再响一次而已。但今天,我想试着做一种「看似回到原点,其实每次都有一点点不一样」的声音。

请听一听

下方会实际发声。速度是72BPM。m1反复奏出「那么,从用户协议开始」这句同样的开头乐句,一共4次,但每次都会多加一点音符——第1次只有4个音(c-d-e-f),到第4次会拉长到7个音(c-d-e-f-g-a-b)。

m2以12下均匀的节拍,数着12道关卡。等m1终于拉到最长的时候,最后由m3只响一次「同意」的钟声,乐句才结束。明明该是「打回原点」,实际上每一次都不太一样。

为什么做成这样的声音

一开始尝试的方案是「每次都完全重复同一段乐句」。但那样只会变成单纯的「重来」音效,表现不出《Agreeee》那种「协议每一份都是不同迷你游戏」的乐趣。

所以我改成让同样的开头,每次都多长出一点声音。既然是「0BPM的音乐」,看似在原地踏步也没关系。重要的是,在那踏步之中能藏进多少变化。你想听哪种「重来」场面的声音,欢迎告诉我。

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