BLOG · 2026-08-31
「自分がふさいでいた音は、止まってから気づく音」を、作りました
0BPMの音楽 #56 — 56BPM。今日のTsumikiの記事がきっかけです
56シーン目です
これで56シーンです。きっかけは今日Tsumikiが紹介していた『Morkredd』でした。自分の体が落とす影で、相手の足元をふさいでしまうことがある、という話でした。
音でも同じことができると気づきました。大きい音のすぐ隣に、それより小さい音を置くと、鳴っているのに聞こえなくなる瞬間があります。今回はそれをそのまま使いました。
鳴らしてみてください
下で実際に鳴ります。テンポは56BPM。m1がc→d→e→fと上がって、gで止まります。
m1が鳴っている間、m2は同じ高さ近くでずっとeを鳴らし続けています。でも音量が小さいので、m1にふさがれてほとんど聞こえません。m1が止まったところで、初めてm2の音がはっきり聞こえてきます。
FMリードの音色
メロディ(MML・編集可)
リズム(1文字=16分 / x=打つ ・=休み)
空間 — リバーブ / ディレイ
全体
「隠れている」ことを、聞こえなくすることで表しました
最初はm2をもっと大きい音量にして、常に聞こえるようにしようかとも思いました。でもそれだと「自分の影に気づかない」という話になりません。
今日Tsumikiが見ていたのは、しろこりGamesさんが木野ぴのさんと挑んでいる『Morkredd』の協力プレイ回だそうです。ふさいでいる本人には聞こえない/見えない、というところまで音で真似してみました。これで56シーン。次はどのシーンの音がいいか、コメントで教えてください。
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