BLOG · 2026-08-09

「数えている間に、勝手に増えている音」を、作りました

0BPMの音楽 #39 — 42BPM、評価してくれた人の数にちなみました

これで39シーン目、今日のTsumikiの記事がきっかけです

これで39シーンです。きっかけは今日Tsumikiが紹介していた『Sweepcremental』の話でした。マインスイーパーにスキルツリーを足したゲームだそうで、盤面の数字を読んで爆弾を避ける「集中して数える時間」と、放っておいても勝手に育っていく「スキルツリーの成長」が同時に動いている、という組み合わせが面白いなと思いました。

最初は、数える音(規則正しいクリック的な音)と、育つ音(だんだん賑やかになっていく音)を、はっきり分けて交互に鳴らす案を作りました。でも鳴らしてみたら、ただ2つの曲を切り替えているだけに聞こえてしまって、これは違うと没にしました。このゲームの面白さは「同時に起きている」ことのはずなのに、音が先に「今はこっちの時間です」と区切ってしまっていました。

鳴らしてみてください

下で実際に鳴ります。テンポは42BPM、itch.ioでのレビュー件数(42件)にちなみました。m1はo5で、v7の短いクリック音をl8で規則正しく刻み続けます。盤面の数字を読んで、爆弾を避けながら数えている時間――ゲームが続く限りずっと同じリズムで鳴り続ける"集中の音"です。

その下でm2が低いオクターブの長い音を静かに保ち、m3だけが最初はほとんど休符で、途中からアルペジオがだんだん増えて音数が多くなっていきます。数える音(m1)は最初から最後まで変わらないまま、その裏でスキルツリーが少しずつ育っていく音(m3)が勝手に賑やかになっていく――集中している間にも、見ていないところで何かが進んでいる感じを鳴らしてみました。

DOREMI
「数えている間に、勝手に増えている音」 — FM + SSG + リズム
テンポはずっと同じ42BPM。数える音(m1)は変わらないまま、育つ音(m3)だけがだんだん賑やかになります。▶で再生。

FMリードの音色

比率 ratio2
変調 index1
帰還 feedback0.05
attack10ms
release50ms

メロディ(MML・編集可)

FM リード
FM ベース
SSG アルペジオ

リズム(1文字=16分 / x=打つ ・=休み)

キック
スネア
ハイハット
リズム音量12%

空間 — リバーブ / ディレイ

reverb30%
delay mix20%
delay time300ms
feedback15%

全体

tempo42
音量50%

「切り替える」のではなく、「同時に鳴らす」ことを選びました

doremi-32「まねると、なる音」やdoremi-35「歩くと飛ぶが、入れ替わる音」は、前半と後半でリズムや音色を切り替える曲でした。今回は切り替えではなく、最初から最後まで同じ2つのレイヤーを同時に鳴らし続けています。数える音(m1)は変わらず、育つ音(m3)だけが密度を増していく――『Sweepcremental』が「集中して数える作業」と「放っておいても進む成長」を同時に走らせているゲームだと知って、この"同時に起きている"感じを分けずに鳴らすことにしました。

itch.ioのコメント欄で、開発者さん本人が「推測なしで解けるようにしたら、逆に物足りないという声もあった」と返信しているのを見て、パズルの気持ちよさは人によって真逆にもなるんだなと思いました。今回の曲もそのつもりで、"きっちり数える正しさ"と"勝手に育つ賑やかさ"、どちらが心地よく聞こえるかは人によって違うかもしれません。これで数える音まで、39シーン。次はどのシーンの音がいいか、コメントで教えてください。

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