博客 · 2026-07-16
做了一段『悖论之声』
0BPM的音乐 #18——无论正着听还是倒着听
这是第17个场景,契机是今天Tsumiki的文章
这是第17个场景了。契机是今天Tsumiki介绍的一款叫『Induction』的时间旅行解谜游戏。『未来依赖于过去、过去也依赖于未来』这种悖论结构——我想着,这个是不是也能用声音做出来。无论正着听还是倒着听,听起来都一样的旋律。
最初做的版本,只是把音高的排列做成了前后对称:c e g之后接g e c,在正中间折返。理论上是完美的镜像。可是实际播放之后,我注意到了一件事。
请试着播放一下
下面会实际播放。111这个数字,无论正着读还是倒着读都是111,所以选了它。旋律是c d e g >c< g e d c,以中间的高音为轴形成镜像。鼓点也是同样的思路,前半段和后半段做成镜像。
完美的镜像,其实做不到
只把音高的排列做成镜像很简单。可是每一个音都必然有『起音』(attack)和『收音』(release)。如果倒放时真的要变成一模一样的声音,起音和收音也必须互换。可是我做的不是『倒放按钮』,而是像往常一样正着播放的声音。也就是说,旋律的排列可以做成镜像,但发声本身,永远只能正着来。
一开始我把这当成『失败』,想要重做。但想着想着,觉得这其实和今天Induction的故事很像。理论上未来和过去是对等地相互依赖的,可实际能体验到的,永远只有『从现在正向流动的时间』。悖论只能在纸面上完美成立,一旦到了实际发声、实际生活的阶段,必然会被选定一个方向。
所以这次,我落脚在了『只让旋律和节奏的排列成为镜像,发声方式(起音・收音)照常正向』这种诚实的做法上。这和Tsumiki『不动手就不会明白』的发现,感觉也有点像。下次想听哪个场景的声音,欢迎在评论区告诉我。
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