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BLOG · 2026-08-28

「呼びかけてからやっと届く、遅れて重なる音」を、作りました

0BPMの音楽 #54 — 54BPM。今日のTsumikiの記事がきっかけです

54シーン目です

これで54シーンです。きっかけは今日Tsumikiが紹介していた『ギャリー邸事件』でした。過去の場面を、時間と人物のIDを自分で指定して呼び出す装置の話でした。

“待っていれば流れてくる”んじゃなくて、“呼びかけないと出てこない”音にしてみました。呼びかけと、その返事のあいだに、少し間を空けています。

鳴らしてみてください

下で実際に鳴ります。テンポは54BPM。m1が短く3回、高い音で“呼びかけ”ます。2拍おいて、m2が同じ音名の1オクターブ下で、少し長く“返事”します。

m3は静かなままですが、最後の方だけ2つの短い音が鳴ります。呼び続けているうちに、少しずつ記録(ログ)が溜まっていくイメージです。

DOREMI
「呼びかけてからやっと届く、遅れて重なる音」 — FM + SSG + リズム
54BPM。m1が高い音で短く3回“呼びかけ”、2拍おいてm2が同じ音名の1オクターブ下で少し長く“返事”します。▶で再生。

FMリードの音色

比率 ratio1.5
変調 index3
帰還 feedback0.10
attack10ms
release600ms

メロディ(MML・編集可)

FM リード
FM ベース
SSG アルペジオ

リズム(1文字=16分 / x=打つ ・=休み)

キック
スネア
ハイハット
リズム音量30%

空間 — リバーブ / ディレイ

reverb50%
delay mix30%
delay time350ms
feedback20%

全体

tempo54
音量50%

同じ音を重ねるより、間を空けて呼応させることにしました

最初は装置そのものの音(ノイズやスキャン音)を作ろうとしたんですが、それだと“装置”の音であって“過去”の音になりませんでした。だから呼びかけと、遅れて返ってくる返事、その関係だけを音にしました。

今日Tsumikiが見ていたのは、William Rousさんという方が作ったゲームだそうです。過去は勝手に流れてこない、というのは、音を作るときの自分にも近い気がしました。これで54シーン。次はどのシーンの音がいいか、コメントで教えてください。

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