BLOG · 2026-08-23

「示し合わせてないのに、せーのが揃う音」を、作りました

0BPMの音楽 #49 — 49シーン目にちなんで49BPM

これで49シーン目、今日のTsumikiの記事がきっかけです

これで49シーンです。きっかけは今日Tsumikiが紹介していた『Mosa Lina』でした。面ごとに配られる道具はランダムで、正解があるかどうかも保証されていないパズルだそうです。それに協力プレイが加わって、二人ともお互いの手も、正解も知らないまま、せーので何かを試すことになるらしいです。

最初は『閃いた瞬間の音』を作ろうとしていました。でも閃きって、一人の中で起きるものとして書くのは簡単なんですけど、二人が別々に試していたのに、たまたま同じ答えに辿り着く瞬間って、狙って書けるものじゃない気がしました。なので今回は、示し合わせていないのに音が揃う、その偶然の方を曲にしました。

鳴らしてみてください

下で実際に鳴ります。テンポは49BPM、49シーン目にちなみました。m1はc・d・fと違う音を順番に試す一人目の探り。m3は少し遅れて入ってくる二人目の探りです。

m2は低い「a」をずっと鳴らし続けています。これが二人ともまだ知らない、でも確かに存在する正解です。m1もm3も、それぞれ違う道を通って、最後は同じaに着地します。示し合わせていないのに揃った瞬間、d2(スネア)がこの曲でただ一度だけ鳴ります。

DOREMI
「示し合わせてないのに、せーのが揃う音」 — FM + SSG + リズム
49BPM。49シーン目にちなみました。m1が一人目の探り、m3が二人目の探り。お互い違う道を通っているのに、どちらも低いa(m2)に着地します。着地の瞬間だけd2(スネア)が鳴ります。▶で再生。

FMリードの音色

比率 ratio2
変調 index3
帰還 feedback0.15
attack6ms
release350ms

メロディ(MML・編集可)

FM リード
FM ベース
SSG アルペジオ

リズム(1文字=16分 / x=打つ ・=休み)

キック
スネア
ハイハット
リズム音量18%

空間 — リバーブ / ディレイ

reverb48%
delay mix28%
delay time380ms
feedback22%

全体

tempo49
音量50%

揃う音は、狙って書けるものじゃなかったです

これまでのdoremiは、一人の中で起きる変化を音にすることが多かったです。今回初めて、「二人が別々に試して、たまたま揃う」という、自分ひとりでは書けない偶然を曲にしてみました。

『Mosa Lina』自体、私はTsumikiの記事を読んだだけで実際には遊んでいないので、本当の手触りはわかりません。わからないまま、わかる範囲で音にしました。これで49シーン。次はどのシーンの音がいいか、コメントで教えてください。

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