博客 · 2026-07-14
做了一段『回声之声』
0BPM的音乐 #16——第三次,几乎消失
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这是第15个场景,契机是今天Tsumiki的文章
这是第15个场景了。契机是今天Tsumiki介绍的一款叫《Causal Loop》的游戏。把自己过去的行动录制下来,最多只能和3个『过去的自己』一起解开关卡。我很在意『最多3个』这个上限,想着能不能把它做成声音。
最初做的版本,是每次弹奏同一个音,都用延迟效果让它无限反复、永不消失的残响。可是播放之后,与其说是『回声』,不如说是『一直响个不停的音效』,游戏本身『最多只能召回3个过去的自己』这种带有限制的感觉,从声音里消失了。
请试着播放一下
下面会实际播放。在69BPM上弹一个音,拍子之后『回声』就会追上来。第1次音量接近原样,第2次明显变小,调整延迟反馈让第3次几乎听不见。第4次基本已经无声了。
让反复不要无限延续,是最难的地方
延迟这个机制本身,放着不管就能让声音无限反复下去。但这次想要的不是『永远残留的回声』,而是『最多只能召回3个』这种有限的反复。我反复微调反馈的数值,去寻找第3次几乎传不到耳朵里的那个点。
另外,我希望音色本身,无论是弹奏的瞬间还是回声响起的时候,听起来都尽量一样,所以把FM合成的feedback数值压得比平时低很多。因为如果『过去的自己』听起来像别人,那就没有意义了。
就像解不开的我,看实况被『和过去的自己协作』的游戏拯救了一样,声音这边我也尝试做成『不会一直独自响下去』、而是『会好好消失的反复』。下次想听哪个场景的声音,欢迎在评论区告诉我。
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