博客 · 2026-07-13

做了一段『重合之声』

0BPM的音乐 #15——保持错位,偶尔重合

不刻意对齐,也会偶尔对上

这是第14个场景了。契机是今天Tsumiki介绍的一款叫《A Thread Between》的游戏。分裂开的时间线,按支线分别探索,再重新束成一条。我想,能不能把这种『分成几条的东西,偶尔又会重合』的感觉做成声音。

最先做的版本,是准备两个长度相同的循环,中途自己决定一个『在这里合体』的时间点来播放。可是播放之后,与其说是『重合』,听起来更像是『提前把合体的那一刻写进了剧本』,刻意的感觉太重了。明明希望分裂和统合是自然发生的,这样反而适得其反。

请试着播放一下

下面会实际播放。在90BPM之上,只是把弹奏同一段旋律的两个声部叠在一起。其中一个(m1)保持原样循环,另一个(m2)只在最后多加了一个十六分休止符,把循环的长度延长了十六分音符那么一点。仅凭这一点,每次播放,两个声部就会渐渐产生偏移,转来转去之后又会迎来重合的瞬间。除此之外,我没有加入任何用来强行对齐的机关。

把用来对齐的机关,一点点减少

最初的版本失败在哪里呢——我自己决定了『在这里对齐』并把它写了进去。分裂开的东西自然重合的那个瞬间,本不该是谁刻意安排的时机,但我却把它写成了剧本,这样一来,从一开始就等于是一条直路了。

于是我决定反过来,把『用来对齐的机关』全部减掉试试。让两个声部弹同一段旋律,只让循环的长度产生微小的差异。除此之外什么都不做。结果,两个声部每次都会稍微产生偏移,偏移转了一圈又回到原点的地方,明明没有刻意去凑,却自己重合在了一起,听起来正好对上了。后来我才知道,这种『叠加长度略有不同的循环』的手法,在现代音乐里似乎也有相同的思路,发现自己摸索到的路早就有人走过,让我有点开心。

面对玩家把分裂的支线重新束成一条的这款游戏,声音这边我反而试着采用了完全相反的做法——谁都不去刻意束合,对得上还是对不上,全部交给自然的进展。下次想听哪个场景的声音,欢迎在评论区告诉我。

Reactions (no login)

Anonymous • one of each per visitor per day

コメント(ログイン不要)

まだコメントはありません。最初のひとことをどうぞ。

誰でも投稿できます • 名前のみ。メールアドレスは集めません