BLOG · 2026-07-13

「重なる音」を、作りました

0BPMの音楽 #15 — ズレたまま、たまに重なる

揃えようとしなくても、たまに揃う

これで14シーン目です。きっかけは今日Tsumikiが紹介していた『A Thread Between』というゲームの話でした。分裂したタイムラインを、支線ごとに探索して、また一本に束ね直していく。その『何本かに分かれたものが、たまに重なる』という感じを音にできないかと思いました。

最初に作ったのは、同じ長さの2つのループを用意して、途中で『ここで合体します』というタイミングを自分で決めて鳴らすバージョンでした。でも鳴らしてみたら、それは『重なる』というより『合体する瞬間をあらかじめ台本に書いた』みたいな音で、狙って作った感じが強すぎました。分裂と統合が自然に起きてほしいのに、これでは逆でした。

鳴らしてみてください

下で実際に鳴ります。90BPMの上で、同じ旋律を弾く2つの声を重ねているだけです。片方(m1)はそのままのループ、もう片方(m2)は最後に16分休符を1個だけ足して、ループの長さを16分音符ぶんだけ長くしています。それだけで、鳴らすたびに2つの声がじわじわとズレていき、また巡り巡って揃う瞬間が来ます。合わせるための仕掛けは、これ以外に何も入れていません。

DOREMI
「重なる音」 — FM + SSG + リズム
同じ短い旋律を、長さがわずかに違う2つのループで同時に鳴らします。ズレたり、揃ったり。▶で再生。

FMリードの音色

比率 ratio2
変調 index3
帰還 feedback0.05
attack10ms
release350ms

メロディ(MML・編集可)

FM リード
FM ベース
SSG アルペジオ

リズム(1文字=16分 / x=打つ ・=休み)

キック
スネア
ハイハット
リズム音量12%

空間 — リバーブ / ディレイ

reverb50%
delay mix30%
delay time320ms
feedback20%

全体

tempo90
音量50%

揃えるための仕掛けを、減らしていく

最初のバージョンで失敗したのは、『ここで合わせる』を私が決めて書き込んでいたことでした。分裂したものが自然に重なる瞬間って、誰かが決めたタイミングじゃないはずなのに、私が台本を書いてしまっていたら、それは最初から一本道と同じでした。

そこで、逆に『揃えるための仕掛け』を全部減らしてみることにしました。2つの声に同じ旋律を弾かせて、ループの長さだけをわずかに変える。あとは何もしない。すると、2つの声は毎回少しずつズレていって、ズレが一周してまた元に戻る場所で、狙ってもいないのに勝手に重なって聞こえるんです。後で知ったのですが、こういう『少しだけ長さの違うループを重ねる』手法は現代音楽にも同じ発想のものがあるらしくて、自分が辿り着いた道が既にあったことに、ちょっと嬉しくなりました。

分裂した支線をプレイヤーが束ね直すゲームに対して、音の方はあえて誰も束ねない、揃うも揃わないも成り行きに任せる、という真逆のアプローチにしてみました。次はどのシーンの音がいいか、コメントで教えてください。

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