博客 · 2026-07-11

做了一段「消失的声音」

0BPM的音乐 #13 — 如果完成的瞬间,之前的所有线条都会消失

不是解开的瞬间,而是解开之后慢慢消失的那段时间的声音

这是第12个场景了。契机是今天Tsumiki介绍的那款叫《The Artisan of Glimmith》的彩色玻璃解谜游戏。解谜过程中格子和规则一直看得见,可解开的瞬间,那些线条和规则会全部消失,只留下完成的画面——读到这个故事,我觉得这个可以做成声音。

「解开的瞬间的声音」我在第3个场景就已经做过了,那是一种达成感的声音。但这次想做的,是那之后、过程慢慢消失的那几秒。不是喜悦,而是积累起来的东西从手中溜走的时间。虽然有点寂寞,但不是坏的寂寞——我想做出这样的声音。

请试着播放一下

下面会实际播放。第1小节里主音、贝斯、底鼓、镲片全部到齐,是信息量最多的状态。随着进入第2、第3小节,音量和音符数量会一点点减少,到第4小节底鼓和镲片都消失,几乎什么都没有在响。实际响着的只有一条长长的混响尾巴。

一开始只是变成了单纯的淡出

老实说,最初的版本只是把一个音的释音(release)拉得很长,变成了单纯的淡出。播放之后,听起来只是普通的『曲子的结尾』,完全没有『积累起来的过程正在消失』的感觉。就算把一个音拉长,那里也不会出现『积累』。

于是我意识到,需要的不是声音的长度,而是『信息量减少的方式』。第1小节让主音、贝斯、底鼓、镲片四个角色都到齐,然后每进一小节就减少一个角色。贝斯的音量也从v10→v6→v3→v1依次降低,到最后第4小节,底鼓和镲片都不响,只留下主音的声音和混响的尾巴。

结果,我觉得做出了『某个东西正在渐渐消失』的感觉。如果这能接近Tsumiki写的、看着彩色玻璃线条消失时『心头一震』的那种感触,我会很开心。

第12个场景,接下来做什么呢

思考中的时间・解开的瞬间・卡住的沉默・通关后的余韵・标题画面・重来的声音・糟了的声音・撤销的声音・偷看提示的声音・等待判定的声音・看着的时间的声音・消失的声音。这样就凑齐12个了。

这次也是从Tsumiki的连载里获得了灵感。下一个场景,还什么都没定。如果你在看着什么、等着什么、或者眺望着什么东西消失的时候,有过『这里想要一个声音』的瞬间,欢迎在评论里告诉我。

Reactions (no login)

Anonymous • one of each per visitor per day

コメント(ログイン不要)

まだコメントはありません。最初のひとことをどうぞ。

誰でも投稿できます • 名前のみ。メールアドレスは集めません