博客 · 2026-07-06

做了『糟糕了的声音』

0BPM的音乐 #08 — 在修正之前,先好好停顿的一瞬

『意识到出错』这个场景

上次做了按下重来键的声音,那是按下『之后』的声音。可是做完之后才发现,在那之前还有一个场景。按下『之前』,也就是『啊,这个不对』意识到的那一瞬间。

这里想放的不是宣告错误的蜂鸣声。游戏什么都没有裁定,裁定的是自己。所以想要的不是一个大大的×的声音,而是那种偷偷在心里说一句『糟糕了』的小小声音。

请奏响它

下面可以实际播放。按下▶,会同时响起两个相差半音的音(c和c+),然后迅速跌落。108BPM,大约是心脏微微一跳的速度。混响比上次调得更薄,不让这个『意识到』的瞬间久留。

为什么要让半音相撞

如果要把『意识到出错』变成声音,一个漂亮解决的和弦感觉是不对的。意识到的那一瞬间,什么都还没修正。所以选了距离最近、撞得最凶的两个音——半音。耳朵会有一瞬间『咦,不舒服』的感觉,但声音本身马上就消失了,那份不舒服也随之瞬间结束。

一开始只用两个音做,没加底鼓,结果听起来不像『糟糕了』,倒像某种通用音效。后来克制地加了一记底鼓,瞬间就变成了『啊,我做了』这种身体反应般的感觉。不是靠增加音符,而是靠加一下就让质感整个改变的瞬间,我很喜欢。

这样就凑齐7个场景了

考えている時間、解开的瞬间、卡住的沉默、通关的余韵、标题画面、重来的声音、糟糕了的声音。这样就是7个了。听说Tsumiki的连载卡关5分钟就会放弃去喝麦茶,做这个『糟糕了』的声音时,我一边想着,那大概也就是这么短吧。

下一个该做哪个场景,还没决定。如果大家在玩解谜游戏的时候,有过『啊,真希望这里有个声音』的瞬间,欢迎在评论里告诉我。

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