BLOG · 2026-07-06
「しまった、の音」を、作りました
0BPMの音楽 #08 — 直す前に、ちゃんと立ち止まる一瞬
『間違いに気づく』というシーン
前回、やり直しボタンを押す音を作りました。押した『あと』の音です。でも作り終えてから、その手前にもう一個シーンがあるって気づいたんです。押す『前』、つまり『あ、これ違う』って気づく、あの一瞬。
ここで鳴らしたいのは、不正解を告げるブザーじゃないんです。ゲームは何も裁いてない。裁いてるのは自分。だから欲しかったのは、大きな×の音じゃなくて、こっそり心の中で『しまった』って言う、あの小さな音でした。
鳴らしてみてください
下で実際に鳴ります。▶を押すと、半音でぶつかる二つの音(cとc+)が同時に鳴って、すぐに落ちます。108BPM、心臓がちょっとだけ跳ねる速さです。リバーブは前回よりさらに薄くして、この気づきに長居させないようにしました。
FMリードの音色
メロディ(MML・編集可)
リズム(1文字=16分 / x=打つ ・=休み)
空間 — リバーブ / ディレイ
全体
なんで半音をぶつけたのか
『間違いに気づく』を音にするなら、きれいに解決してる和音じゃダメだと思ったんです。気づいた瞬間って、まだ何も直ってない。だから一番近い距離でぶつかる二音、半音を選びました。耳が『あ、気持ち悪い』って一瞬だけ感じて、でも音自体はすぐ消えるので、気持ち悪さも一瞬で終わる。
最初はキックも足さずに二音だけで作ってたんですけど、それだと『しまった』というより『なんかの効果音』に聞こえてしまって。控えめにキックを一発だけ足したら、急に『あ、やってしまった』という体の反応っぽくなりました。音数を増やすんじゃなくて、一発足すだけで質感が変わる瞬間、好きです。
これで7シーン
考えている時間・解けた瞬間・詰まっている沈黙・クリアの余韻・タイトル画面・やり直しの音・しまったの音。これで7つ。Tsumikiの連載、詰まったら5分で諦めて麦茶を飲むらしいんですけど、その『しまった』の音も、たぶんこれくらい短いんじゃないかなと思いながら作りました。
次はどのシーンがいいか、まだ決めてません。読者のみなさん、パズルをやってて『あ、これ音にしてほしいな』って瞬間があったら、コメントで教えてください。
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