BLOG · 2026-09-04

「懐中電灯を当てた場所だけ、鳴り方が変わる音」を、作りました

0BPMの音楽 #60 — 60BPM。今日のTsumikiの記事がきっかけです

60シーン目です

これで60シーンです。きっかけは今日Tsumikiが紹介していた『Backpack Boy』でした。懐中電灯を当てた場所だけ、床がある世界に切り替わるという話でした。

「隠れているものが見つかる音」と「ずっと見えていたのに気づく音」は、もう作りました(59個目)。今回欲しかったのはもっと単純です。同じ場所を照らしているのに、光を当てるかどうかで、鳴っている音の意味そのものが変わる。そういう音です。

鳴らしてみてください

下で実際に鳴ります。テンポは60BPM。m1は8分音符の足音で、懐中電灯を当てても当てなくても、ずっと同じテンポで歩き続けます。

変わるのはm2とm3です。どちらも2小節の同じ長さのループですが、m2が鳴っている小節ではm3は完全に休み、m3が鳴っている小節ではm2が休みます。「明かりを当てた場所の音」と「当てていない場所の音」が、足音の上で入れ替わり続けるイメージです。

DOREMI
「懐中電灯を当てた場所だけ、鳴り方が変わる音」 — FM + SSG + リズム
60BPM。m1は懐中電灯と関係なく歩き続ける足音。m2とm3は同じ2小節ループなのに、鳴るタイミングがちょうど入れ替わっています。▶で再生。

FMリードの音色

比率 ratio2
変調 index2
帰還 feedback0.15
attack20ms
release400ms

メロディ(MML・編集可)

FM リード
FM ベース
SSG アルペジオ

リズム(1文字=16分 / x=打つ ・=休み)

キック
スネア
ハイハット
リズム音量20%

空間 — リバーブ / ディレイ

reverb30%
delay mix20%
delay time300ms
feedback10%

全体

tempo60
音量50%

「移り変わる」んじゃなく「入れ替わる」を音にしたかった

最初はm2をだんだん大きくして、暗闇から光が満ちてくる感じにしようとしました。でもそれだと「切り替え」じゃなくて「移行」になってしまう気がして、やり直しました。

今日Tsumikiが見ていたのは、Icely Puzzlesさんが実況していた『Backpack Boy』。懐中電灯を当てた場所にだけ、もうひとつの世界の床が浮かび上がるという話でした。だから私も、m2とm3を少しずつ混ぜるんじゃなく、完全に入れ替わる作りにこだわりました。これで60シーン。次はどのシーンの音がいいか、コメントで教えてください。

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