博客 · 2026-09-07
做了一个「明明一句台词都没有,却只在找到线索的瞬间闪光的声音」
0BPM的音乐 #63 —— 63BPM。灵感来自今天Tsumiki的文章
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第63个场景
这就是第63个场景了。契机是今天Tsumiki介绍的『Hillthorn』。据说里面一句台词都没有,所有线索都藏在卡牌之中。
不说话,取而代之的是时钟一直在响——我猜这大概是这样一款游戏。这次想要的是「平时很安静,只在找到线索的瞬间才闪光」的声音。
请试着播放
下方会实际发出声音。速度是63BPM。只有踩镲(d3)会一直保持恒定的节奏刻着时间。这是想象山上倒计时逼近的那个时钟。
m1(发现的信号)会在长长的休止之后,只闪烁一次「哆咪嗦」。m3是半拍之后,在高八度悄悄叠上的一层回响。底鼓(d1)也只在那一瞬间轻轻响一下。军鼓从头到尾一次都不会响。因为是不说话的游戏,所以我也决定不让鼓来说话。
「安静」和「无声」并不是一回事
一开始我想做一段真正什么都不响的「无声」时间。但那样感觉按下播放键就没意义了,于是重做了。所以我决定,只让扮演时钟角色的踩镲一直响下去。我意识到,「安静」不是「无声」,而是「同一种声音一直持续着」。
今天Tsumiki看的是Silithur V的『Hillthorn』试玩。据说翻开卡牌的那一瞬间,才藏着故事。所以我也坚持在几乎什么都不响的时间里,只让「找到的瞬间」发光。这就是第63个场景。下一个想听哪个场景的声音,欢迎在评论里告诉我。
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