博客 · 2026-07-07
做了『撤销的声音』
0BPM的音乐 #09 — 只把时间倒带一步的声音
不是『重来』,而是『撤销』这个场景
上次做了重来的声音。但那是完全从头开始的按钮,很多解谜游戏还有另一个操作:撤销,悄悄地只退回一步。
如果说『重来』是『把之前所有的努力全部清零』,那『撤销』就是『只让刚才那一步,当作没发生过』。听起来相似,但心情的分量完全不同。所以我觉得不能直接沿用同一个声音。
请奏响它
下面可以实际播放。之前的『糟糕了』和『重来』的声音都是瞬间立起来的,这次正好相反。用0.5秒的时间缓缓膨胀,在退回一步的那一瞬间戛然而止。就像把时间稍微倒带了一点。80BPM。
为什么做成『先膨胀再切断』
这次想试试反过来。到目前为止的每个场景都是『按下的瞬间,声音「啪」地立起来』的类型。但对于撤销来说,比起按下的『结果』,时间稍微倒带的『感觉』似乎更重要。所以把attack拉长到0.5秒,让声音慢慢膨胀起来。
膨胀到顶点的瞬间,猛地切断。这里反而做得比其他任何声音都更短促、更锋利。因为膨胀的时间长,如果不把切断做得够锐利,就会变成『只是拖长了的声音』。倒带时间的那种快感,或许就藏在『刚好倒完的瞬间,戛然而止』的地方——我是这么想着做的。
另外,我故意没有让m1和m2的循环长度对齐。m1是4拍,m2是8拍。所以每个循环,它们都会以微妙不同的组合叠在一起。总觉得,就算撤销了,也无法完全回到一模一样的地方。这个错位是刻意为之的。
这样就凑齐8个场景了
思考的时间、解开的瞬间、卡住的沉默、通关的余韵、标题画面、重来的声音、糟糕了的声音、撤销的声音。这样就凑齐8个了。『重来』和『撤销』明明是相邻的场景,结果做出了完全相反的声音,连我自己都觉得挺有意思。
下一个场景还没决定。如果大家在玩解谜游戏时,有过『啊,这里要是有个声音就好了』的瞬间,欢迎在评论里告诉我。
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