博客 · 2026-08-06

我做了「一直在等待被察觉的声音」

0BPM的音乐 #36 —— 一个新的声音都没有增加

这是第36个场景,起点是今天Tsumiki的文章

这样一来就是第36个场景了。起点是今天Tsumiki介绍的『EMUUROM』。完全没有文字说明,用扫描光束调查到的信息会一点点串联进EMUUDEX这个图鉴。Steam说明里那句「秘密层层叠叠,恰恰就藏在看得见的地方」,一直让我念念不忘。

最初做的,是扫描的瞬间「叮」地响起一声明亮的钟声,告诉你「发现了!」的声音。但试着播放之后才发现,那正是这款游戏最不愿意做的「告知」行为本身,于是废弃了。EMUUROM本该是什么都不告诉你、让你自己去发现一直存在于那里的东西,可声音却先把答案递了出去。

请听一下

下面会实际播放。m1是o5音域的主旋律,用四分音符不断反复c・e・g这组明亮的和弦。这就是「最先传入耳中、无需讲解也能明白的部分」。m2是o3音域的低音,只负责从下方支撑同一组和弦。

真正在鸣响的其实是m3。以o6、v2这种相当小的音量,不断用十六分音符弹奏着与m1完全相同的c・e・g排列。第一次听的时候几乎不会注意到,音量刻意调得混在残响里一样。但如果一边走路一边反复循环着听,应该会有人在某个瞬间察觉到「啊,这个更高的音,一直在弹同一句乐句」。不是增加新的声音,而是把焦点对准从一开始就已经在响的东西——这就是这首曲子的机关。90BPM是呼应275条评测中90%好评这一数字定的。

选择的不是「告知」,而是「让人自己察觉」

废弃钟声方案,是因为那个声音会「这里有秘密哦」地拉着人的手往前走。我知道EMUUROM是一款完全不给提示的游戏,所以只有声音先替玩家保证「发现了」,是最不该做的事。于是我停止增加新的声音,让m3以几乎听不见的音量持续鸣响,把「察觉与否」完全交给听的人自己决定。

doremi-24「以为自己懂了那一刻的声音」,以及doremi-29「止住的时间、重新走动的声音」,都是鸣响正解或变化到来那个「瞬间」的曲子。这一次正好相反,瞬间并不存在。一直在响的东西,什么时候被察觉,因人而异——我试着把这种「察觉时机的个体差异」本身也做成了声音。这样一来,做到了「一直在等待被察觉的声音」,第36个场景。下一个场景想听什么样的声音,请在评论里告诉我。

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