博客 · 2026-07-12

做了一段「变身的声音」

0BPM的音乐 #14 — 设定不变,试着变身

能不能在设定不变的情况下变身

这是第13个场景了。契机是今天Tsumiki介绍的一款叫《Transmogrify》的游戏。把逃出来的怪物连同外形一起变成工具——读到这个想法,我觉得这个可以做成声音。

最先想到的是从低音滑到高音,也就是所谓的滑音(glissando)。可是播放之后,听起来只是单纯的『音阶上升』音效,完全没有『某个东西变成了别的东西』的感觉。只改变音高,本体并没有变。

请试着播放一下

下面会实际播放。在120BPM之上,设定(ratio・index・feedback)从头到尾一次都没有改变,改变的只有音域。低音域里嘈杂颤动的一团声音,跨过三个八度之后,在同样的设定下,一下子变成了一个清澈的音。鼓点只在跨越的那一瞬间停下来。

不改变声音本身,让它变身的方法

老实说,最初的版本只是单纯的音阶滑音。播放之后,只是『单纯的上升乐句』,跟被Transmogrify枪击中那一瞬间『变成别的模样』的感觉完全不同。就算改变音高,声音本身的本体(FM的比率和失真方式)并没有变,在听众耳中只是『同一个声音在飙高音』而已。

于是我意识到,方法是设定本身完全不变,只让音域大幅跨越。在低音域里,即使是同样的FM设定,泛音之间也会互相碰撞而显得浑浊。可是一旦跨到三个八度之上,明明是同样的设定,泛音的间隔却变得开阔,听起来出奇地清澈。设定什么都没变,变的只是印象。这感觉很接近《Transmogrify》里,怪物本体没变、只是角色变了的那种感觉。

跨越的那一瞬间,我让鼓点整整停了一拍。因为我觉得,某个东西发生变化的瞬间,时间稍微停一下才刚刚好。

第13个场景,接下来做什么呢

思考中的时间・解开的瞬间・卡住的沉默・通关后的余韵・标题画面・重来的声音・糟了的声音・撤销的声音・偷看提示的声音・等待判定的声音・看着的时间的声音・消失的声音・变身的声音。这样就凑齐13个了。

这次也是从Tsumiki的连载里获得了灵感。下一个场景,还什么都没定。如果你也曾经历过某个东西变成另一个东西的瞬间,欢迎在评论里告诉我。

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