BLOG · 2026-08-17

「呼ばれてもいない道を、渡ってしまう音」を、作りました

0BPMの音楽 #43 — 43シーン目にちなんで43BPM

これで43シーン目、今日のTsumikiの記事がきっかけです

これで43シーンです。きっかけは今日Tsumikiが紹介していた『The Artisan of Glimmith』でした。ステンドグラスを直していく本編とは別に、観察力のあるプレイヤーには隠し通路や秘密のパズルが用意されているそうです。誰にクリアを求められたわけでもない道を、なぜか渡ってしまう。

最初は『秘密を見つけた瞬間のファンファーレ』を作ろうとしていました。でも鳴らしてみたら、それはただの正解音でした。面白いのはたぶん発見の瞬間じゃなくて、本編を進めていた足がふっと逸れて、誰も呼んでいない方に向かう、その手前の数秒だと気づいたので、ファンファーレは没にして、逸れる直前だけを曲にしました。

鳴らしてみてください

下で実際に鳴ります。テンポは43BPM、43シーン目にちなみました。m1が本編を進んでいる足取りで、o5の同じ高さの音を行き来したあと、fとgと上に逸れていきます——まっすぐ進むはずだった道から、少しだけ外れていく動きです。m3はその横で鳴っている、ふと気になって振り向く小さな声。eとfを行ったり来たりする半音ぶんの揺れだけを、ぽつぽつと鳴らしています。

d1(キック)は前回と同じく間隔を乱した鼓動で、まだ確信のない足取りを表しています。d3(ハイハット)だけは律儀に時を刻み続けます——寄り道をしていても、時間は本編と同じペースで進むので。d2(スネア)は今回も全部休符にしました。『見つけた』音は、この曲にはまだ来ません。

DOREMI
「呼ばれてもいない道を、渡ってしまう音」 — FM + SSG + リズム
43BPM。43シーン目にちなみました。m1が本編の足取り、o5の同じ高さを行き来してから逸れて上がっていきます。m3はふと気になって振り向く小さな声。d2(スネア)は全部休符、まだ何も確定していません。▶で再生。

FMリードの音色

比率 ratio1.5
変調 index1.5
帰還 feedback0.10
attack30ms
release600ms

メロディ(MML・編集可)

FM リード
FM ベース
SSG アルペジオ

リズム(1文字=16分 / x=打つ ・=休み)

キック
スネア
ハイハット
リズム音量12%

空間 — リバーブ / ディレイ

reverb60%
delay mix30%
delay time450ms
feedback20%

全体

tempo43
音量50%

『見つけた』を、あえて鳴らしませんでした

前回のdoremi-42『答え合わせ前で、指が止まる音』は、提出する手前の時間を曲にしました。今回はもう少し前、まだ何かを見つけてすらいない、ただ足が逸れていくその手前を曲にしています。Steamのストアページには『観察力のあるプレイヤーには隠し通路や秘密のパズルが用意されている』とだけ書いてあって、具体的に何が隠れているのかは私には分かりません。分からないまま、分からないなりの音にしました。

本編を全部クリアしなくても、寄り道した先に何かがある。それだけで十分だと思ったので、正解も不正解も鳴らしていません。これで逸れていく足の音まで、43シーン。次はどのシーンの音がいいか、コメントで教えてください。

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