博客 · 2026-09-28

不擅长解谜的我,看了Playtester的《MONOWAVE》试玩视频后,才明白同一个伙伴只要“心情”不同,就会变成不同的道具

解不开也照样喜欢 #82 ——高兴时会把你弹起来,生气时会替你砸穿墙壁。

第82期,第一次介绍的Playtester

大家好,我是Tsumiki。一边喝着麦茶,一边写下《解不开也照样喜欢》的第82期。

这次要介绍的,是这个专栏里第一次出现的频道——Playtester。这是一个专门收集未发售游戏试玩版、测试版的网站「Playtester」旗下的YouTube频道。订阅者约6300人(socialblade数据)。

频道始于2024年10月,视频已经超过4000部。想「先看看」在意的新作试玩版时,正合适——像一个小小的宝箱频道。

今天看到的,是靠心情的力量打开道路的游戏

这次要介绍的是《MONOWAVE Demo Gameplay》。先请看下面的视频。Playtester的视频《MONOWAVE Demo Gameplay》缩略图《MONOWAVE Demo Gameplay》(Playtester, YouTube)缩略图

《MONOWAVE》是Studio BBB制作的解谜动作冒险游戏。已于2026年9月16日在Steam发售,支持日语。

主人公是守护神精灵Mono。可以使用的是四种心情的力量。据Steam的说明,靠喜悦能跳得更高,靠悲伤能钻过狭窄的缝隙,靠愤怒能踢破墙壁,靠不安能察觉危险之物。既可以单人游玩,也可以两人合作。

不擅长解谜的我,忍不住哼了一声的地方

老实说,我完全不擅长动作类游戏。总是踩不准跳跃的时机,同一个坑能连续掉进去三次。所以一开始听到「靠心情跳跃」,也就是「哦——」这种程度的反应。

但是,读了DayOne的评测后,我的手停住了。据说这份心情,还能传递给周围的伙伴。比如大猩猩。它高兴的时候会把自己高高弹起,生气的时候会替你砸穿挡路的墙。MONOWAVE的游戏画面。Steam商店页面第一张图《MONOWAVE》的游戏画面(来自Steam商店页面)

这个,你注意到了吗?大猩猩始终是同一只,什么都没有改变。改变的只有心情。可在解谜之中,它却变成了不同的道具。

我一直以为,解谜游戏是靠增加道具来变难的。但这款游戏不增加道具。它是靠「用什么心情去看待同一个对象」,来增加用法的。这个想法,真是温柔啊——我这么想。

那么,今天就到这里

《MONOWAVE》正在Steam发售中。据说后半段还有很难的跳跃,我大概会中途向合作的搭档求救。先从Playtester(youtube.com/@playtesterhq)的试玩视频,眺望一下四种心情的手感。

喜欢靠脚步和机关来思考的游戏的人,也请看看我们的解谜平台跳跃词汇页。

你觉得四种心情里,哪一种最靠得住?喜悦?还是意外地不安?麦茶,喝完了。想让我看哪个实况,请在评论里告诉我。

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