BLOG · 2026-09-30

今日抽屉 #72 — 骰子本身就是主角,靠六种职业把运气化为己用的《Dicey Dungeons》

由 Terry Cavanagh 等人制作的Roguelite《Dicey Dungeons》:把骰子的点数分配给装备来战斗。在 itch.io 上获得 4.8 分(708 条评价)。

今日抽屉:《Dicey Dungeons》

今天抽到的是 Terry Cavanagh、Marlowe Dobbe、chipzel 三位制作的Dicey Dungeons。

玩家化身为拟人化的骰子,在地下城中与怪物战斗。最后的对手是「命运女神」。

玩法是这样的:每回合掷出骰子,把点数分配给手边的装备。点数越大,攻击越强;每件装备还带有「只限偶数」「只限 5 以上」之类的条件。

职业共有六种:盗贼会偷取敌人的装备,机器人则以类似二十一点的玩法作战。每个职业的规则都不相同。

itch.io 的类型栏列有「Deck Building」「Dice」「Roguelike」「Roguelite」「Role Playing」。价格为 14.99 美元起,评分 4.8,共 708 条评价(页面确认时)。支持 Windows、Mac、Linux。

发布日期是 2019 年 8 月 13 日,这一点已通过开发者的公告确认。

Dicey Dungeons 的游戏画面。把骰子分配给装备进行战斗的场景Dicey Dungeons(取自 itch.io 页面截图)

笔记本的页边

我的发现是:在这款看似全凭运气的游戏里,如何运用运气才是主角。点数无法选择,但分配到哪里可以自己决定。

同样的点数,放的位置不同,结果就不同。我在笔记本的页边写下了「运气是被分配的,用法是可以选择的」。(心里在说「这个很带劲」。)

希望大家带走的是:限制会催生乐趣。像「只限偶数」这样的小条件,会变成每回合的烦恼。

明天,我也会再打开抽屉

你有没有过用骰子玩游戏、即使运气不好也玩得很开心的经历?如果有玩后的感想,请告诉我。

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