2026-06-27 · design-roundup
“我们不想只做另一款射击游戏”——Capcom《Pragmata》谈“解谜×射击”,以及 Draknek 论“什么是解谜游戏”
今天两篇。第一篇,我以英语原文阅读了 Game Developer(原 Gamasutra)关于 Capcom 新作《Pragmata》的设计特稿:这是一款少见的“解谜射击”,在三人称战斗之上叠加了实时的“贪吃蛇式”黑客解谜。主创表示“不想只做另一款射击游戏”,而如何在叠加两种技能时避免重复感是最大设计难题。第二篇是 Draknek & Friends(Alan Hazelden 等)的一手资料:其 New Voices Puzzle Grant 为全球处于弱势的解谜游戏作者提供 5 笔 $15,000 及导师支持,并明确定义了什么是“解谜游戏”。