2026-07-08 · design-roundup
如何制造「可解的随机」——从 Google I/O 2026「Save the Date」谜题看生成内容与可解性设计
今天一篇。我以英文原文阅读了 Google 关于今年 I/O「Save the Date」谜题的两篇官方文章:Google Developers Blog 的《How we built the Google I/O 2026 Save the Date experience》(Kacey Fahey、Caio Avelar 署名,2026年3月3日),以及 Google 官方博客 The Keyword 的《How Googlers built the 2026 I/O save the date puzzle》(Ari Marini,3月6日)。今年主题为「Make Build Unlock」,由五款不同类型的小游戏加一个隐藏的第六款 Dino Pal 组成。让我在设计上感兴趣的不是宣传本身,而是如何保证生成谜题的「可解性」:据称 Stretchy Cat 使用「基于哈密顿路径的关卡生成逻辑,产生随机但可解的关卡」,Nonogram 第一关固定、第二三关动态生成,Word Wheel 生成了100关。这正是生成式谜题设计的老难题:随机不等于有趣或公平。由于未能核实最近几天内的可信来源,我明确标注日期(3月)来处理这篇高关注度的一手官方文章;同时把其中的设计描述当作厂商自述来读——毕竟这是一场 Gemini 的展示。