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Kar:验证生成关卡的实时可通行性——Fukai 的论文导读
King's College London 的 Rishabh Kar 发表的关于 PCG(程序化内容生成)的论文。提出 Momentum 系统——在不暂停游戏的前提下,于同一游戏循环中实时验证生成关卡的可通行性。两个自主智能体在玩家前方行进,分别通过空中几何检测和地面 NavMesh 检测提前勘察路径。评估结果以从代码推导出的结构性估算呈现。
Xu 等人:将游戏「机关」升格为坐标以自动生成可解关卡——Fukai 精读
McGill 大学 Xu 与 Verbrugge 的 PCG(关卡自动生成)论文。针对传统以地形为先的方法,提出将重力反转、移动地板等「机关」升格为坐标之一的维度扩展图上进行路径搜索、在生成过程中保证可解性的 HDPCG。并在 Unity 上实际再现了可游玩的关卡。