2026-08-24 · design-roundup
“看着简单,其实很难”——FDG 2026,带切口纸折谜题生成研究
今天只有一篇。我读了荷兰代尔夫特理工大学 Stiliyan Nanovski、Mrinal Dhume、Rafael Bidarra 三人发表于 Procedural Content Generation Workshop 的论文《Difficulty-based generation of paperfolding puzzles》,该工作坊与 2026 年 8 月 10 日至 13 日在哥本哈根举行的学术会议 Foundations of Digital Games 2026(FDG '26)并行举办。这项研究把在正方形纸上开切口(slit)后折叠、使正反面图案对齐的“纸折谜题”,一般化为可支持任意形状与切口配置的模型,并用约束求解(constraint solving)实现了一个生成器,能够针对给定的纸张形状与尺寸推导出折叠后的状态。生成出的谜题难度,会依据所需折法的种类被量化为指标;据称该生成器还发现了多种唯有借助切口才能实现的新折法。由于全文 PDF 体积过大无法通读,本篇摘要基于作者本人公开发布的完整摘要写成。