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相关随笔
Wang et al.: Gauging Tetris Block Puzzle Difficulty by How Fast a Strong AI Learns — Fukai Reads
An arXiv preprint from a National Yang Ming Chiao Tung University and Academia Sinica group that measures the difficulty of the popular mobile game Tetris Block Puzzle. It rates rule variants by how fast and high a strong AI (Stochastic Gumbel AlphaZero) can learn to play, finding that more holding/preview blocks make the game easier while adding block shapes makes it harder (the T-pentomino most of all).
「难度由结构决定」——严格分解算术谜题难度的研究(4OPS,arXiv / AIED 2026录用,2026年3月)
今日一篇。Yunus E. Zeytuncu(密歇根大学迪尔伯恩分校)的论文「4OPS: Structural Difficulty Modeling in Integer Arithmetic Puzzles」,以英国节目《Countdown》及法国《Des chiffres et des lettres》中常见的「用四则运算将数字凑成目标值」型谜题为对象,通过严格的解搜索分解难度决定因素。作者证明,不是表面特征(数字大小或目标值),而是最小解实际使用的输入数量,才是完全决定难度的「最小充分统计量」。这是一篇直接关乎设计者如何定义并排列谜题难度的研究。预印本发布于2026年3月,已被教育 AI 国际会议 AIED 2026录用。
