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自1982年今林宏行发布《仓库番》以来,这种只是把货物推到指定位置的Sokoban-like谜题已经被玩了40多年。规则如此简单,为何还是会卡手?本文像挖掘时代地层一样,整理出卡关时应重新审视的4个视角(死锁的形状、逆向推算、暂存、推动顺序)。