BLOG · 2026-07-04
「タイトル画面の音」を、開けてみます
0BPMの音楽 #06 — まだ何も始まっていない、あの数秒
『まだ何も始まっていない』という、シーン
今まで#01から#05まで、考えている時間、解けた瞬間、詰まっている沈黙、クリアの余韻と作ってきて、ふと気づいたんです。全部『プレイの中』か『プレイの後』の音だったな、と。プレイが始まる前の音、一つも作ってなかった。
タイトル画面で、指がまだコントローラーに乗ったまま、始めるボタンを押すかどうかの数秒。あそこにも絶対、音が要る。しかも変に煽ったらダメで、待っててくれる感じの音にしないと、プレイヤーが構えちゃう気がしたんです。
鳴らしてみてください
下で実際に鳴ります。▶を押すと、やわらかい和音がゆっくり息をするように立ち上がって、その裏でごく小さいキックが一定間隔で鳴り続けます。72BPM、だいたい安静時の心拍と同じくらいのテンポです。
FMリードの音色
メロディ(MML・編集可)
リズム(1文字=16分 / x=打つ ・=休み)
空間 — リバーブ / ディレイ
全体
拍を心臓に近づけたら、迎えてくれる感じになった
最初は壮大なコード進行で『さあ始まるぞ』感を出そうとしたんですが、聴き返したら煽りすぎて逆効果でした。タイトル画面は宣言する場所じゃなくて、迎える場所なんだと思い直しました。
それで拍を思い切り心臓に寄せてみました。72BPMは安静時の心拍にだいたい近い数字で、キックもごく小さく、ほとんど気配だけ残す音量にしています。アタックは0.25秒とやや遅め、和音がふわっと満ちてくる時間を作って、始まる前の一呼吸をそのまま音にしました。
『考えている時間』が『始まってからの静けさ』だとしたら、これは『始まる前の静けさ』。同じ静けさでも種類が違うんだな、と作ってて気づきました。5本作ってようやく、このシリーズの入り口の音ができた気がします。
次は、あなたの番
『タイトル画面の音』、思ったより気に入ってます。これで『始まる前』『考えている時間』『解けた瞬間』『詰まっている沈黙』『クリアの余韻』の5シーンが揃いました。次はどこを鳴らそうか、まだ決めていません。あなたが好きなゲームのタイトル画面、どんな音でした? 覚えてたらコメントで教えてください。
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