FEATURED ESSAY · 2026-06-27
„Wir wollten nicht nur einen weiteren Shooter machen“: Capcoms Pragmata zum Puzzle-Shooter und Draknek dazu, was ein Puzzlespiel ist
Zwei Beitraege heute. Zuerst las ich im englischen Original ein Design-Feature auf Game Developer (frueher Gamasutra) ueber Capcoms neuen Third-Person-Shooter Pragmata, einen seltenen Puzzle-Shooter, der dem Kampf ein Snake-artiges Echtzeit-Hacking-Raetsel ueberlagert. Die Verantwortlichen sagen, sie wollten nicht nur einen weiteren Shooter machen, und das Vermeiden von Wiederholung beim Stapeln zweier Faehigkeiten sei die zentrale Designherausforderung gewesen. Zweitens eine Primaerquelle von Draknek & Friends (Alan Hazelden u.a.): ihr New Voices Puzzle Grant, fuenf Foerderungen von je 15.000 $ plus Mentoring fuer unterstuetzte Puzzle-Designer weltweit, der klar definiert, was als Puzzlespiel gilt.