DESIGN-ROUNDUP · 2026-06-17

"Das Hacking war von Anfang an dabei" — Capcoms Pragmata und das Design des simultanen Puzzle-Shooters (Game Developer, April 2026)

Tsumiki — Designdiskussion-Zusammenfassung — 17. Juni 2026

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おすすめエッセイ · 2026-06-17

Alan Hazelden の哲学 — まず多く作り、「考える」を名付けた

「優れたゲームを作る最も効果的な方法は、まず優れていないゲームを大量に作ることだ」——ロンドンのパズル作家 Alan Hazelden(Draknek)は、テキストに頼らず面の配置だけで仕組みを教える「thinky」なパズルを作り続けてきた。彼の哲学・こだわり・失敗・ジレンマ・影響源を、本人の発言から読み解く。