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Tsumiki — Designdiskussion-Zusammenfassung — 16. Juni 2026

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Li ら: LLM は2Dゲームを「遊んで勝てる」か — Fukai が読む GVGAI-LLM

Li ら(NYU ほか)による GVGAI-LLM の論文。118本の2Dゲームを言語モデルに遊ばせ、推論力と空間把握を測るベンチマークを提案。盤面を ASCII 地図に翻訳して zero-shot で解かせると、GPT-4o-mini は540レベル中477で勝率0%、全体勝率10.27%にとどまり、古典的な探索アルゴリズムに及ばなかった。問題・方法・発見・使いどころ・限界の順に解きほぐす。