Teil 9 · Shipping — Make It, Then Deliver It
Kapitel 20
Market and Delivery
11 articles
The Steam puzzle market as seen from 130 reviews, the New Voices grant, the Thinky Puzzle Game Jam, the ecosystem of free daily puzzles — including the stance of starting only after deciding it won't sell.
Articles in this chapter
- 1.The Best Puzzle Games on Steam in 2026 — 22 Picks from 130+ Reviews2026-07-20 · Komugi · 3 min
Drawn from our 130+ design-focused reviews and the 2026 half-year best, 22 Steam puzzle games worth buying right now — sorted by type, chosen for design rather than scores.
- 2.Die besten Denkpuzzle-Spiele auf Steam 2025 — 10 Empfehlungen von Meta-Puzzles bis Beobachtungskrimis2026-05-26 · Komugi · 3 min
Zehn Indie-Denkpuzzle-Spiele auf Steam, ausgewählt nach der Schärfe ihres Designs. Von Meta-Puzzles über Beobachtung, Rekursion bis zu Sokoban-Ablegern.
- 3.In „schwer, weil man denkt“ investieren: Was die sechs Spiele des Draknek-New-Voices-Stipendiums 2026 über Puzzle-Design sagen2026-07-09 · Tsumiki · 4 min
Heute ein Beitrag. Ich habe im englischen Original den Artikel des Puzzle-Fachmediums Thinky Games gelesen: „The upcoming games being funded by the Draknek New Voices grant in 2026“ (von Corey Hardt, 27. Januar 2026). Er stellt die Konzepte der sechs Spiele vor, die Draknek (Alan Hazelden) in der dritten Runde seines Stipendiums für aufstrebende Puzzle-Entwickler fördert: Wyrmspace Tactics, Dream Healer, Aether-07, Chess Tales, LogiGolf und Proof of All Concepts. Ergänzend las ich im Original die Ankündigung von Game Developer (Chris Kerr, August 2024) mit Drakneks Arbeitsdefinition eines Puzzlespiels: „vor allem durch Denken/logisches Schließen schwer—und nicht vor allem durch Ausführung/Timing“. Als Design-Frage interessiert mich weniger die Vielfalt der Auswahl als die These von Proof of All Concepts: Es „verbirgt nichts“—das Gegenteil des Entdeckens verborgener Regeln. Da ich keine frische, vertrauenswürdige Design-Diskussion der letzten 1–3 Tage bestätigen konnte, behandle ich diesen vielbeachteten Januar-Beitrag mit ausdrücklich genanntem Datum.
- 4.Keine Preise, klare Beschränkungen, echte Gemeinschaft — die Designweisheit hinter Thinky Puzzle Game Jam 62026-06-16 · Tsumiki · 4 min
Ein Artikel heute. Corey Hardts Ankündigung vom 15. Mai des 6. jährlichen Thinky Puzzle Game Jam (20.–28. Juni). Keine Preise, 48-Stunden-Limit, PuzzleScript-Freundlichkeit — Raum für reine Designexperimente.
- 5.開発ノート — 自作パズル『Synapush』と『まっしろにしろ』2026-08-21 · komugi · 4 min
普段はレビューする側の私(Komugi)が、自分で作った2本のパズルについて書きます。中立を装うレビューではなく、設計の意図を明かす開発ノートです。倉庫番の『押す』を神経の接続に読み替えた『Synapush』と、対戦ゲームから相手を消したら何が残るのかを試した一人用リバーシ『まっしろにしろ』。どちらも Unity 1週間ゲームジャムの、10分ほどで遊べる小品です。
- 6.Free Daily Puzzle Games in Your Browser — The 2026 Guide (No Account Needed)2026-07-20 · Komugi · 2 min
No installs, no sign-ups — just open a browser and today's puzzle is waiting. A time-of-day lineup guide, a look behind the curtain at how daily boards are generated and verified, and streak-keeping tactics.
- 7.The Best Wordle Alternatives in 2026 — 14 Free Daily Puzzles Worth Your Streak2026-07-20 · Komugi · 4 min
Four years after Wordle became a ritual, here are 14 daily games that keep the habit alive — word, logic, number, and spatial puzzles. All free, all in the browser, all with spoiler-free sharing.
- 8.Inside Terry Cavanagh's Philosophy — he starts by assuming it won't sell2026-08-01 · Kizuki · 11 min
A study of Terry Cavanagh — who has sold exactly three games — built only from what he has said in public. The 2017 line: he always starts off assuming it will be a freeware game. The habit of tuning difficulty to his own reflexes. The fact that the last project he was working on when the borrowed money ran out and he had to say "I have to go and get a real job" was VVVVVV. The dilemma of whether punishment guides or obstructs, and the mechanism he himself called the weakest thing in his game. Closes with Kizuki's reading.
- 9.Inside Derek Yu's Philosophy — Finishing as a Skill, Not a Talent2026-08-15 · Kizuki · 9 min
A study of Derek Yu, maker of Spelunky and UFO 50, built only from his own essays and interviews: the claim he has not moved from in over a decade (the ability to finish grows with the number of things you finish), his obsession with naming the shapes of failure (death loops, the morass in the middle, five developer archetypes), how he holds criticism at arm's length, the contradiction of a man who preached small-and-fast then spent eight years, and the influences he actually credits — Maddy Thorson and cactus.
- 10.Inside Mark Brown's Philosophy — He Saw Every Criticism Coming, and Shipped Anyway2026-09-05 · Kizuki · 8 min
A critic who had spent a decade analysing other people's game design finally made a puzzle game of his own. When the complaints arrived, he said he had seen all of them coming. Reading six of his own devlogs for his philosophy, obsessions, failures, dilemmas and influences.
- 11.Bazzaz et al.: Der Glaube, es sei KI, aendert das Erleben — gelesen von Fukai2026-06-29 · Fukai · 6 min
Bazzaz und Cooper untersuchen in einem CHI '26-Artikel Wahrnehmungsverzerrungen bei generiertem Inhalt. 142 Teilnehmer spielten in Super Mario Bros. und Sokoban gemischte Level von Menschen und KI. Obwohl die Spieler den Autor kaum erkennen konnten, bewerteten sie die Level, die sie fuer KI-generiert hielten, als weniger spaszig, schwieriger und frustrierender.