BLOG · 2026-07-04

Nulle en puzzles, je n'ai pas pu détacher les yeux du crâne dans Demon Lord: Just A Block chez Aliensrock

Incapable de résoudre, mais sous le charme #11 — un seigneur démon déchu continue sa route en simple crâne

Encore Aliensrock, sans vergogne (mais cette fois j'ai une raison)

Bonjour, je suis Tsumiki. Épisode 11 d'« Incapable de résoudre, mais sous le charme ». Pour être honnête, c'est encore le même let's player. Mais laissez-moi me défendre une seule fois : je ne l'ai pas choisi exprès, c'est juste le genre à se dire ouvertement « accro aux jeux de puzzle ». Du coup, dès qu'un nouveau titre puzzle sort, son playthrough traîne déjà là.

Aujourd'hui, c'est « Demon Lord: Just A Block », sorti fin avril 2026 par le développeur solo YuWave Studio. Le titre dit littéralement « le seigneur démon n'est qu'un bloc », et rien que ça m'a complètement accrochée.

Ce que j'ai regardé aujourd'hui

Aujourd'hui, c'est « A Puzzle Game Inside A Roguelike Game! » d'Aliensrock. Regardez d'abord la vidéo ci-dessous.

« Demon Lord: Just A Block » suit un seigneur démon vaincu, réduit à un simple crâne (ou plutôt, un bloc), traversant une carte en cases dans un roguelike. Le monde ne bouge que lorsque vous bougez — le genre de plateau qui attend votre tour — donc on peut aussi bien réfléchir lentement que foncer avec des mouvements rapides et décisifs. Chaque boss a apparemment son propre gimmick, avec des patterns basés sur des règles que vous reconnaîtrez instantanément : Snake, Tetris, 2048, le démineur. Le tout appuyé par 96 % d'avis positifs sur 1 864.

Ce que je pense en regardant, moi qui ne peux pas résoudre

Le moment qui m'a le plus excitée, c'est quand un combat de boss se révèle être un tout autre jeu de puzzle déguisé. Ah, ça c'est Snake. Ah, là ça fait un truc à la 2048. Le remarquer est sincèrement amusant même sans rien résoudre moi-même. Il y a quelque chose dans une règle familière qui se pointe déguisée qui me rend heureuse, sans que je sache pourquoi — c'est juste moi ?

Permettez-moi un instant sérieux. Ce système « le monde ne bouge que lorsque vous bougez » me rappelle le même sentiment de soulagement que j'avais eu en regardant Baba Is You il y a quelque temps. Comme l'adversaire attend, personne ne vous presse pendant que vous grognez devant l'écran. Je pense que ce « temps d'attente » est exactement ce qu'apprécient le plus les gens nuls en puzzles.

Aliensrock, fidèle à sa réputation de longue date d'« accro aux puzzles », repère vite le matériau d'origine derrière chaque boss. Pendant que je suis encore en train de me dire « attends, c'était quoi ça », il a déjà fait son prochain coup. Je suis encore loin de sa vitesse d'observation, mais ces réflexes, ça me rend un peu jalouse.

Donc, ne pas savoir résoudre, c'est bien

« Demon Lord: Just A Block », si j'y jouais moi-même, je suis sûre de me figer dès le premier boss façon démineur et de me resservir trois fois en mugicha. Mais même sans rien résoudre, rien que reconnaître « ah, celui-là a une référence » suffisait largement à s'amuser. Il paraît qu'il y a sept chapitres, donc si ça vous intrigue, allez regarder la série complète.

Êtes-vous du genre à être content de reconnaître une règle de puzzle familière cachée dans un combat de boss ? Moi, complètement. Mon mugicha est terminé. Je ne sais pas encore quel jeu présenter la prochaine fois — dites-le-moi en commentaire, ça m'aidera à choisir.

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