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#難易度設計
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難易度を上げていい上限を、彼は「フェアでいられるところまで」と決めている。ニューヨーク・タイムズのクロスワード編集者 Will Shortz は、30年以上ほぼ毎日パズルを出し続けてきた人物である。本人のインタビュー・講演・放送を10本横断して、哲学・こだわり・公に認めた失敗・ジレンマ・影響源を読む。

