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2004年、AAAIのワークショップで発表された数ページの論文が、ゲーム設計の語彙を変えた。ロビン・ヒューニック、マーク・ルブラン、ロバート・ズベックが定式化した「メカニクス・ダイナミクス・エステティクス」。Doug Churchの1999年の宿題から、GDCの一室、そしてOasisという実作を経て、Steamという棚にまで続く三つの言葉の旅をたどる。