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『TowerFall』『Celeste』の Maddy Thorson を、本人のブログ・インタビュー・GDC 講演から考察する。難しさを下げずに優しくするという哲学、プレイヤー有利に「少しだけ」ごまかすこだわり、作家の意図と手放すことのジレンマを、本人発言を引きながら読み解く。