2026-07-10 · designer-study
Kyle Gabler の哲学 — 骨は最小、皮膚は最大
『World of Goo』『Human Resource Machine』の作者 Kyle Gabler を、本人テキストだけを頼りに読む。20年前の伝説的論考「7日でゲームを作る方法」と数少ないインタビューを並べると、「複雑さは面白さに要らない」「まずトイを作る」という一貫した態度が浮かぶ。削る人でありながら過剰なフィードバック(juice)を盛る人でもある、その二面を考察する。