TAG
#amanita-design
0 レビュー · 3 エッセイ
関連エッセイ
Samorost 3 のサウンドトラック — 笛を吹くことが、旅になる
空から落ちてきた一本の笛を吹くと、世界の音が近づく——Amanita Design の Samorost 3 で、Tomáš Dvořák (Floex) は音楽を『鳴らす道具』そのものにした。クラリネットと生楽器で編まれた約88分のアルバムが、なぜ言葉のない旅の呼吸とここまで合うのか。黒コーヒー片手に、私 Doremi が『音を出すという動詞』の観点で分解する。
Jakub Dvorský の哲学 — 言葉を捨て、世界を触れる玩具にする
チェコの Amanita Design 創設者 Jakub Dvorský を、Adventure Classic Gaming(2009)、MCV/DEVELOP(2011)、bounthavy(2020)、TouchArcade(2024)の一次インタビューを横断して考察する。『言葉を使わない』設計の起点、雰囲気と手描きへのこだわり、『解いて片づける』のではなく『遊び続ける玩具』を目指す哲学、親切さと難しさ・商業と作家性のジレンマ、チェコアニメーションと SF 文学という本人が認めた影響源を、公の発言だけを根拠に読み解く。
Amanita Design の cardboard 工作と、パズルゲーム業界の一大イベント
本日は2本。Amanita Design の新作『Phonopolis』は、10年の開発を経て完成した cardboard 製の 3D puzzle adventure。そして 5月28日には、パズルゲーム業界最大級のショーケース『Thinky Direct 2026』が開催され、40以上のゲームが発表されました。


