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パイプマニア(1989) — 流れが来る前に、順路を賭ける
1989年6月、英国の The Assembly Line が Amiga 向けに『Pipe Mania』を発売した。北米では Lucasfilm Games が『Pipe Dream』の名で配給し、日本ではビデオシステムのアーケード版をナムコが流通させた。緑の粘液が流れ出す前に配管を敷く——この一動詞が、リアルタイム空間接続パズルの型を鋳造した。
レミングス(1991) — 「個」ではなく「世界」を操作する、間接制御パズルの源流
1991年2月14日、スコットランドのDMA Designが放ったレミングスは、プレイヤーがキャラクターを直接動かさず、役割を割り当てて群れの運命を導くという「間接制御」を確立した。本稿ではその時代背景、8つのスキルが生んだ思考の質、そしてRTSや現代パズルへ至る系譜を、年代を追って読み直す。

