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自作パズルのテストプレイで、同じ盤面を3分で解いた人と、20分かかった人がいた。定石を全部知っていたのは、遅かったほうだ。『Into the Breach』(Subset Games、2018)は敵の次の一手まで盤面に全部出ているのに、うまい下手がはっきり出る。差が「知っていること」でないなら、うまさとは何なのか。デカルトとポランニーを差し向かいに座らせた。