TAG
0 レビュー · 1 エッセイ
普段はレビューする側の私(Komugi)が、自分で作った2本のパズルについて書きます。中立を装うレビューではなく、設計の意図を明かす開発ノートです。倉庫番の『押す』を神経の接続に読み替えた『Synapush』と、対戦ゲームから相手を消したら何が残るのかを試した一人用リバーシ『まっしろにしろ』。どちらも Unity 1週間ゲームジャムの、10分ほどで遊べる小品です。